Здравствуйте товарищи пилоты и луноликие ССР.
В данный период времени мы наблюдаем активные работы Разработчиков по реинкарнации жизни в нулях путем пробного «убийства» всех плюшек, что ранее помогали пилотам относительно безопасно крабить зелёнку и разводить ботофермы. В будущем процесс коснется пауэрблоков, которые крепко держат жизнь в нулях за вымя и всеми возможными конечностями давят живительные соки из многочисленных титек прикрываясь могуче-нерушимимыми капкатками. Иносказательно, нули поделены и все «хозяины» довольны. Однако, это (ИМХО) привело к заболачиванию той составляющей любой ММО, для которой она, собственно говоря, и была создана – ДВИЖУХЕ игроков. Эти капкатки являются своеобразной «ядерной дубиной» каждого блока, с которой расстаются крайне неохотно и уж тем более стараются не раздувать конфликты грозящие потерей этих самых запасов «ядерных дубин». В итоге суперкапзакрома блоков растут и полнятся, и по большому счету, являются мертвыми и бесполезными, их применение происходит ну только в очень крайнем, критическом случае. Случаю мажоркрабства и прочего «сжиробесения» не считаем.
Размышления об этой проблеме навели Вашего покорного слугу на мысль по поводу возможного разрешения данного вопроса.
-
Ограничить количество суперкапиталов у корпораций и блоков в зависимости от количества какого-нибудь «ресурса», например от количества систем во владении или от количества пилотов/корпораций и т.д. «Ресурс», влияющий на максимальное количество суперкапов, может быть любым: политическим, социальным, количественным и т.д. – нужное пусть выберет Разработчик.
-
Так как суперкапы имеют подразделение на типы, то максимальное количество будет разным для каждого типа, то есть (на примере привязки к количеству пилотов).
Пример (просто пример).
Имеем альянс из 1000 пилотов из 10 корп. Данный альянс (корпа) может иметь следующее минимально-максимальное количество суперкапов:
А. Титаны – 5…10 шт.
Б. Суперкарриер – 5…25 шт.
В. Суперы поддержки – 3…10 шт.
Прочие Дредноуты/Кары – до 50 (возможно до 100) шт (ограниечение под вопросом).
На остальные виды кораблей ограничение не распространяется.
Разъяснение: Суперкап является самой большой боевой единицей в игре (цитадели не считаем). Теоретически, содержание корабля такого класса должно быть очень затратным для хозяина, а уж содержание 100500 таких кораблей – совсем неподъемное. К примеру, та кипстаровская цитадель, которая вообще в единственном числе может быть во всей вселенной.
Желание обладать суперкапной силой (ИМХО) должно побудить всех к действию по расширению и поглощению того, или иного вида «ресурса», влияющего на максимальное количество суперкапов, что в свою очередь приведет в движение нулевое болотце.
В итоге (возможно) имеем следующее:
-
В игре не останется неприступных и неприкасаемых, всех можно разбить и победить даже не применяя суперы.
-
Владение суперами станет осознанной привилегией, которой необходимо добиваться и беречь.
-
Фар исок в нулях упадет, так как на суперах уже не особо пофармишь.
-
Убийство любого супера станет событием и великой радостью или горем для сторон конфликта.
-
Бездумное штампование суперов сведется к минимуму и острой необходимости (с этим смирятся).
-
Уже существующий, огромнейший парк суперкапов потребует особого внимания, но чтобы не было совсем худо владельцам, предлагаю «заморозить» их оставив доступное количество для сегодняшнего уровня “ресурса” и последующей «разморозкой» имеющихся, при повышения уровня владения требуемым «ресурсом». Однако неиспользуемые суперы можно свободно продать, но пользоваться - увы.
З.Ы.: Идея конечно сыровата и требует огранки. Все размышления на правах ИМХО и адекватная, конструктивная критика приветствуется, а любителям тролить и холиварить рекомендую пройти в… империю Джовов.