Само понятие Реальная Экономика в виртуальном мире такая же условность тут, как и взрывы в космосе которые слышит якобы капсула. Тут все условно, и все в возможностях разработчиков. Поэтому:
Увеличить материалоемкость шипов в два-три раза, и не потребуется мудрить с жестким растаскиванием руды по квотам секторов, и всем хорошо и все при деле. И батлшипы будут стоить так они и называются. Дать доходы добывающей и обрабатывающей отраслям это реальная экономика, а не мыльный бубль.
Большая стоимость шипа увеличивает выплаты охотникам за головами и более ощутима для их жертвы. Вернётся интерес новичков к майнингу. Планетарка получит новый спрос. Кемпы на гейтах не получат ничего. Суицид станет затратнее.
Вентуру не трогать по материалам, нубы и так страдают. Гнозис и другие корабли этой фракции кажется от минералов не зависят, и поставляются на рынок админами.