Суровое житие новичка в Новом Эдеме - Обо всем во вселенной EVE - EVE-RU FORUM - тема показывает что определяющим является опыт в пвп, а прокачка определяет меньше.
“Среднестатистический соперник в ПВП зоне потратил сколько времени? Тысячи часов?”
Тысячи часов на что? Чтобы эффективность пилота была 90+% обычно надо чтобы у него было тысяч десять побед. Это примерно 8 лет игры. Ну, можно и раньше, если летать активнее.
Количество тактик в общем-то ограничено, если ты выучил определённые тактики, то дальше ты можешь пользоваться ими для победы и они будут работать против любого противника. Еве это шахматы. Здесь есть своя сицилийская защита, вариант дракона, вариант Найдорфа, кайт, скрам кайт, браулинг. Последние три термина из евы и могут быть пока не ясны, просто я к тому, что есть определённые патерны поведения в определённых ситуациях.
Если речь идёт о прокачке, так как прокачка это время, то для выстраивания определённой тактики на определённом корабле время прокачки конечно. Ты можешь упороться в один корабль, выучить его в перфект, и в этом достигнуть того же потолка, какого достиг человек изучивший все корабли. И по тактике у тебя будет точно тот же потолок, что и у него.
Таким образом винрейт формирует прежде всего твой опыт боестолкновений, так как ты определяешь готов ли ты вступать в бой с этим противником, на этом корабле с этой тактикой. Если не готов, то избегаешь боя, обычно это не так сложно. Есть способы это сделать.
Если считаешь, что шансы у тебя есть, вступаешь в бой, если шансы были оценены верно, то твой винрейт растёт. Верно оценить шансы ты можешь когда у тебя есть опыт как позитивный, так и негативный. И в целом всё пвп сводится по итогу к верному просчёту. В этих расчётах могут помогать сторонние программы, как Pyfa.
Например.
Банальная тактика - стояние друг напротив друга без скорости на расстоянии 500 метров и стреляние друг в друга самыми дамажными патронами. Ты хочешь постреляться с другим кораблём. Ты знаешь его оснастку, так как существует килборда, на которой выкладываются оснастки убитых кораблей, ты можешь просимулировать корабль противника в Пифе, представить что все скилы у него качаны в 5, и дальше просимулировать свой корабль со своими скилами и посмотреть сколько урона выдерживает твой корабль. Если подсчёты показывают, что корабль противника под твоим уроном в секунду (демейдж пер секонд, дпс) умирает раньше чем твой корабль под дпсом противника, значит ты выигрываешь и значит принимаешь этот бой и пытаешься навязать именно эту тактику.
И в целом не важно насколько ты прокачан, так как ты учитываешь это в своих расчётах и принимаешь решение уже по факту расчёта.
Опыт же в пвп позволяет тебе не открывать пифу каждый раз, а иметь более менее адекватное представление о возможностях того или иного корабля, той или иной тактики и делать эти расчёты в уме и быстро.
Да, кстати. Ещё добавлю, что скилы в еве это индульгенция на ошибку. Чем ты прокачаннее, тем менее точно ты можешь играть, тем большее число тактических ошибок ты можешь совершить в бою. Если ты нуб, то количество ошибок которые ты можешь совершить до того момента, как у тебя взорвётся корабль - куда меньше. Поэтому нубу просто приходится играть точнее и лучше считать чем тому, кто уже сильно прокачан. Но как бы это уже от человека зависит, который сидит за рулём капсулы.
Отсюда получается, что порог вхождения в пвп для каждого индивидуален. Кто-то может делать это с первого дня, а кто-то и через год не сможет.
Правда лично я считаю, что для пвп необходимо уметь хотя бы т2 маленькие пушки или ракетницы. Без них совсем грустно. А это где-то неделя прокачки как раз.