Здравствуйте CCP, пилоты.
Коротко:
- Привязать количество создаваемых наград за голову к новому навыку ветки «Social»;
- Ограничить время существования награды за голову 90 днями;
- Привязать разные версии баннера “WANTED” к месту персонажа в рейтинге службы ликвидации пилотов.
Подробно:
Столкнулся с некоторыми проблемами в игре, что навело на мысль об изменении реализации награды за голову. В настоящий момент награда за голову ничем не ограничена, доступна любому пилоту (минимальная сумма в 100к ISK), срок - “вечность”. В этом и заключается проблема. Баунти предназначен для воздействия на противника, конкурента, обидчика и т.п. в тех случаях, кода либо собственных сил не достаточно, либо исполнение силами третьих лиц более предпочтительно. Однако встречаются персонажи, разбрасывающие баунти за головы пролетающих мимо пилотов без определённых причин, просто по желанию отметить народ баннером “WANTED”. Цена не велика, а значит, заработка даже начинающего пилота хватит, чтобы “осчастливить” сотни пилотов в день при наличии злого умысла. Силами подобных “троллей” сама механика постепенно превращается в балаган, когда найти пилота, никем не разыскиваемого сложнее, чем пилота с маркировкой “WANTED” (пока ещё нет, но к тому идёт).
Вторая проблема - сам баннер “WANTED”. Исторически его использовали правоохранительные органы, чтобы привлечь внимание к розыску особо опасных убийц и грабителей банков. Именно с этим и ассоциируется данный красный баннер. Тут же его используют для подсветки персонажа, в целях личного возмездия, даже, если пилоты просто не поделили астероид вельдспара.
----- 1 -----
Назначение награды за голову аналогично торговым контрактам и научно-исследовательским проектам в том смысле, что это вложение с целью выгоды (не обязательно финансовой). Следовательно, как и эти виды деятельности, оно должно быть ограничено разумными пределами. Предлагаю ограничить количество наград, назначенных одним персонажем, и, как вариант, привязать это количество к новому навыку ветки «Social».
Пример:
2 назначенные награды - без навыка
5 - 1 уровень навыка
10 - 2 уровень навыка
25 - 3 уровень навыка
50 - 4 уровень навыка (омега статус)
100 - 5 уровень навыка (омега статус)
Это никак не скажется на новичках (они, как и раньше смогут назначать награды за обидчиков, едва ли свыше 10 наберут, ведь не весь космос у них во врагах). Это не отразится на старых пилотах (сотни контрактов, думаю, достаточно кому угодно). Но это отразится на “троллях”, т.к. специально вкачать и проплатить твинка на каждые 100 контрактов уже сложнее, чем завести одного, прилететь в стартовые сектора и раскидывать баунти всем подряд.
Цифры взяты “с потолка”, в силах CCP провести анализ и выбрать оптимальные значения.
----- 2 -----
Как контракты и торговые ордера, назначение баунти должно быть ограничено по времени. Выставляя ордер на покупку/продажу чего либо, пилот ограничен 90 днями, вполне уместно использовать данную константу и для контрактов на голову противника.
Этого времени достаточно для уничтожения любого пилота, выходящего в космос. Для персонажей, живущих на станциях, баунти за их головы и так не является чем-то опасным.
Если обида нестерпима, и за 90 дней не угасла, либо цели давления на конкурента не достигнуты, выставить следующую награду (повторить) проблемы не составит (тем более что её выставление бесплатно).
----- 3 -----
Баннер “WANTED” разделить на несколько степеней, и назначать разные степени по месту в рейтинге службы ликвидации пилотов.
Красный баннер - топ 100 персонажам рейтинга, либо топ 1%;
Оранжевый - 101-1000 либо 10% списка;
Желтый - 1000-5000 либо 50% списка;
Отсутствие баннера (только упоминание о награде в информации о пилоте) либо менее заметная пометка на портрете - для всех остальных содержащихся в списке.
Это позволит ориентироваться в наградах пилотам, занимающимся охотой и не приравнивать всех пилотов, имеющих награды за свою голову к “особо опасным убийцам и грабителям банков”.
Возможно, можно было бы привязать маркер к количеству пилотов, выставивших награды. Таким образом, он отражал бы не ценность головы, а количество претензий к персонажу, а значит и риски деловых отношений. Однако сама система баутнти-ханта предназначена не для отражения рисков (для этого есть куда как менее заметный статус безопасности), посему это вопрос отдельного обсуждения.
Возможны аналогичные изменения по наградам за головы корпораций.
Корректировки, предложения, замечания приветствуются.