アップデート等に関する総合感想スレッド

CCPスタッフ、並びにISDの皆様にはいつもお世話になっております。
私はインカージョンのオープンフリートコミュニティでFCを勤めているBeatliseと申します。現状のハイセクインカージョンの問題点とリバランスについて、投稿させて下さい。

◆1.背景と目的

インカージョンサイトは難易度別に4種類(HQ、アサルト、ヴァンガード、スカウト(ステージング))存在しておりますが、現状、ハイセクインカージョンのプレイヤーはHQとヴァンガードに二極化しており、アサルトをプレイしているフリートはごく少数、スカウトに至っては皆無となっています。
この問題は、偏にスカウトサイトとアサルトサイトにおいて、攻略に要する労力と報酬がマッチしていない事が大きな原因となります。
下段、現状の問題点・目指すべき方向性・そして改善策を提案させて頂きます。

◆2.現状の問題点と目指すべき方向性

・2-1.攻略時間と平均時給

上図は、現環境のハイセクインカージョンの各サイトの時給(最大値・中間値・最低値)を一覧化したものです。(攻略目安時間は、実際のインカージョンランナーやWiki編集者等からの信頼性の高いデータです)
図の通り、スカウトは攻略時間の割にあまりにも報酬が少なく、また、アサルトはヴァンガードよりも少ない平均時給となっているのが現状です。

・2-2.スカウトサイトの問題点

  1. ECM艦とリモートリペア艦が多く、またスナイパー艦も存在し、非常に攻略時間がかかる。
    →ヴァンガード攻略可能なナイトメア・パラディン・ビンディケイター・クレイモア・バシリスク の5隻で挑んだ所、1サイト20分を要した。
    ※特に、プロパガンダクラスター(Propaganda Cluster)のWave3はリモートリペア艦であるマラパレオ(Mara Paleo)が4隻出現し、攻略可能人数と敵タンク力が著しくマッチしていません。

  2. 毎週船を移動させて攻略する必要があるにも関わらず、L4ミッションよりも報酬が少ない。
    →1サイトの攻略時間が20分の場合、時給10.5mとなる :sob:

  3. 敵DPSは少ないがECMは非常に多く、緊張感が少ない割に敵を撃てなくてイライラする。

  4. 最適パイロット人数3~5人と表記されているが、実際に報酬を受け取れるのは3人までだった。(表記ゆれ)

  5. Nation Industrial Proxy は、敵が3,000km先に沸いており接敵できず、サイトが開始できなかった。(不具合の可能性)

・2-3.アサルトサイトの問題点

  1. 一部のサイトが、攻略の手間と報酬が見合ってない
    →サンシャ統合ネットワーク(Nation Consolidation Network:以下NCN)は、BSとBCでフリートを分割して同時攻略する必要があり、他のサイトよりも準備と攻略の手間がかかる。

  2. 全体的に報酬が少なく、HQかヴァンガードに行った方がマシ
    →参加者が20人いた場合、フリートを10人10人で分割してヴァンガードに行った方が稼げてしまう。

・2-4.目指すべき方向性

リバランスの方向性として、スカウトはヴァンガードとL4ミッションの中間。そしてアサルトはHQとヴァンガードの中間に位置するコンテンツとして調整を考えております。
これにより、以下のベネフィットを狙うものです。

  1. スカウトサイトの攻略効率&報酬増加により、3~5名規模の少人数グループPVEの選択肢を増やす。

  2. アサルトサイトの攻略効率&報酬増加により、15~20名規模(ヴァンガード以上、HQ以下の人数)のフリートにおける魅力的な選択肢を増やす。

  3. スカウトサイトがL4ミッションの上位コンテンツとなる事により、今までソロで活動してきたプレイヤーにも少人数フリートを楽しむきっかけを与える :blush:


◆3.改善案 (スカウトサイト)

・3-1.報酬額と報酬上限人数を引き上げる

  • (現) 3.5mISK + 400LP、報酬上限3人まで。

  • (新) 7.0mISK + 400LP、報酬上限5人まで。

・3-2.出現する敵NPCの一部削減および入替え

  • 以下の [ECM艦・リモートリペア艦・スナイパー艦] を削除する:
    Orkashu Myelen、Niarja Myelen、Arnon Epithalamus、Antem Neo、Mara Paleo、Uitra Telen、Vylade Dien

  • 以下の [ワープ妨害艦、中程度DPSを持つ近距離艦] を少数追加する:
    Schmaeel Medulla、Renyn Meten、Tama Cerebellum、Romi Thalamusなど

※この調整により、程よい緊張感を保ちつつ、ヴァンガードと同じく1サイトあたり攻略時間を10分以内で調整したく思います。

・3-3.不具合の解消

Nation Industrial Proxy は、敵が3,000km先に沸いており接敵できず、サイトが開始できませんでした。この不具合の解消を希望します。
※開始にあたり何かフラグが必要であれば、ゲーム内の説明文等に明記して頂きたいです。

◆4.改善案 (アサルトサイト)

・4-1.報酬額の引き上げ

  • (現) 18.2mISK + 3500LP

  • (新) 23.66mISK + 3500LP

・4-2.以下、NCNサイトの改修(A案/B案のいずれか)

  • A案:入口の艦種制限を撤廃する。

  • B案:BSルートだけでもサイト攻略可能とする。(BS/BC両ルートを攻略した場合は報酬を2倍に増やす)

※弊コミュニティのBS/BC混成フリートでNCNを攻略したところ約20分、その他のサイトは約15~18分でした。したがってこの調整により、BSフリートで周回した場合、全サイトの攻略時間は15分以内となる見込みです。

◆5.その他の改善提案

①ビーコンのリポップ時間を早めて欲しい

現状、サイトが攻略されてから新たなビーコンがポップするまで7分15秒かかりますが、これを早めることは出来ますでしょうか?(2~3分以下でポップして欲しい)
ローカルの人数次第では、サイトの沸き待ちだけでなく、サイトの獲り合いが発生する事もあります。然しながら、インカージョンプレイヤーは基本的にPVPを好みません。この仕様は単にプレイヤーのストレスを増やすだけです。

②飛び地のハイセクコンステレーションに発生しないように修正して欲しい

飛び地のハイにインカージョンが沸いたとしても、プレイできる人は殆どいません。
現状、飛び地のハイに沸いた場合は、一部のトッププレイヤー達が早々に終結させ、次のリポップを待つというルーティンとなります。その間、多くのプレイヤーはコンテンツを楽しむ事ができません。

③ハイセクに2か所沸くようにして欲しい (昔の仕様に戻して頂きたい)

現在、ハイセクインカージョンは1ヵ所のみの出現となっておりますが、昔の環境では複数箇所にも発生しておりました。
さらに、現環境ではナイアルジャの陥落により、カルダリ-アマー間のハイセク移動が困難となっているため、昔よりもコンテンツに参加するためのコスト(移動時間・Gankのリスク・または輸送費用)が高くなっています。
従いまして、例えばカルダリ-ガレンテ方面で1ヵ所、アマー-ミンマター方面で1ヵ所などのように、常に2ヵ所の地域で発生するように改修して頂きたいです。

ナイアルジャが陥落したのは大変EVEらしい出来事であり、この点については特に異を唱えるつもりはありません。 然しながら、それによって「常設されているコンテンツに参加し辛くなる」「コンテンツ参加にあたり大きなコストを強いられるようになる」のは、EVE以前にゲームとして如何なものかと思います。

・・・このような話をすると「ハイセクGankはEVEの文化である」と主張する人々が出現しますが、私はそうは思いません。
PVEを好むプレイヤーにPVPを強制させたとして、そのプレイヤーがPVPを好きになるでしょうか?おそらくNoです。他のゲームでPVEを楽しむようになるだけです。


以上を持ちまして、ハイセクインカージョンの問題点とリバランスのご提案とさせて頂きます。
何卒、ご一考いただけますと幸甚に存じます。
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