ISD_Parrot
(ISD Parrot)
1
パッチノート 21.06 - EVE Online: Havoc
訳 ISD Parrot
海賊勢力への加入
プレイヤーはエンジェルカルテルまたはガリスタス海賊団に加入できるようになりました。
-
プレイヤーはエンジェルカルテルまたはガリスタスが所有するステーションでそれぞれの勢力に加入することができます。エンジェルカルテルのステーションはカースとファウンテン、ガリスタスのステーションはベナルに存在します。
-
加入するにはスキルボーナス等を適用していない状態で-2以上のスタンディングが必要です。
-
エンジェルカルテルはアマー帝国ならびにミンマター共和国、ガリスタスはカルダリ連合ならびにガレンテ連邦と戦争状態にあります。
-
海賊勢力に加入したカプセラは交戦国の義勇軍に入隊しているカプセラを自由に攻撃できます。逆もまた然りです。
-
エンジェルカルテルに加入したカプセラは、反乱が発生していないアマー・ミンマター領に進入すると海軍NPCに攻撃されます。
-
ガリスタスに加入したカプセラは、反乱が発生していないカルダリ・ガレンテ領に進入すると海軍NPCに攻撃されます。
-
海賊勢力に加入したカプセラはザルザク星系で活動しやすくなります。星系に無料で進入できるほか、フルクラムのクローンベイとオフィス、さらにデスレスの艦艇キャスターも利用できます。
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海賊勢力に加入すると新コンテンツ「反乱」に参加できます。腐敗を広げながら自身の懐を潤しましょう!
デスレスの本部ステーションとザルザク星系
カプセラからの支援に後押しされ、デスレスはザルザク星系に秘められた可能性をさらに引き出すことに成功しました。フルクラムが内部の恒星トランスミューターを起動することで様々なステーションサービスを提供できるようになったほか、組み立て中だったデスレスの艦艇キャスターも完全に機能するようになりました。
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フルクラムは基本的に誰でも利用できますが、デスレスが敵だと宣言している四大国の義勇兵は入港できません。
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フルクラムにはデスレス仕様の特別なハンガー内装が用意されています。
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エンジェルカルテルに加入したカプセラにはエンジェルカルテル仕様のハンガー内装、ガリスタスに加入したカプセラにはガリスタス仕様のハンガー内装が用意されています。
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デスレスの報復タイマーが発動しているプレイヤーは所属に関係なく入港できません。
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フルクラムは中立プレイヤー(義勇軍または海賊に加入していないプレイヤー)にステーションサービスの大半を使わせてくれます。具体的に言えば、リペア、装備、マーケット、保険、インダストリー関連などです。その他のサービスや強力なインダストリーボーナスはエンジェルカルテルまたはガリスタスに加入したプレイヤーのみ提供されます。
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インダストリー関連サービスは製造、研究、コピー、発明といった機能を一通り揃えています。
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フルクラムでエンジェルカルテルまたはガリスタスの準主力艦を建造すると、6%の資源効率ボーナスと70%の時間効率ボーナスが適用されます。これらのボーナスは中立プレイヤーと海賊プレイヤーの両方が対象です。
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さらに、エンジェルカルテルまたはガリスタスに加入したプレイヤーはインダストリージョブのSCC税が90%削減されます。
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クローンベイはエンジェルカルテルまたはガリスタスに加入したプレイヤーだけが使用できます。
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フルクラムのオフィスはエンジェルカルテルまたはガリスタスに加入したコーポレーション、アライアンスだけが借りられます。
-
デスレスの艦艇キャスターは完全に機能するようになりました。
-
デスレスの艦艇キャスターの投射先は反乱宙域の前哨基地(FOB)がある星系で、チャージフェーズとアクティブフェーズはどちらも60秒間です。
-
エンジェルカルテルのFOBにジャンプできるのはエンジェルカルテルに加入したプレイヤーのみです。
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ガリスタスのFOBにジャンプできるのはガリスタスに加入したプレイヤーのみです。
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FOBに到着したプレイヤーはテザーを受けます。FOBに入港することもできます。
-
ザルザク星系をオートパイロットのブラックリストから削除しました。
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ザルザク星系をデフォルトの回避リストに追加しました。なお、プレイヤーが回避リストをカスタマイズして使っている場合は追加されません。
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ボムとワープ妨害フィールドがザルザク星系で使用できるようになりました。
ザルザク星系には独特なビジュアル、サウンド、そして背景設定に沿った性質を与えています。詳しくはこちらの記事をお読みください。
海賊の反乱
デスレスの支援、完成したザルザク星系の艦艇キャスター、再稼働したフルクラム…エンジェルカルテルとガリスタスはこれらを利用して、四大国の紛争宙域で大胆不敵な「反乱」を起こそうとしています。
-
反乱は既存の国家間戦争システムを拡張するゲームプレイですが、セキュリティステータス0.1~0.7の星系にも広がる可能性があります。
-
反乱には複数の段階があり、海賊のFOBが設置されている星系を中心に展開されます。
-
FOBは国家間戦争宙域の温暖惑星の近くにスポーンし、その星系から反乱を開始します。反乱は最終的に周辺の4星系へと拡大します。
-
反乱は予測フェーズから始まります。このフェーズは約48時間つづき、FOBがどこに設置されるのか、今後どの星系に反乱が広がりうるのかを全プレイヤーに告知します。このフェーズでは特にコンテンツは存在せず、FOBは攻撃不能で入港のみ可能です。海賊と義勇兵はこの期間に戦闘準備を整え、危険を避けたいプレイヤーは避難することもできます!
-
その後、反乱はアクティブフェーズに移り、実際のゲームプレイに関わるコンテンツがスポーンしはじめます。この期間、海賊と義勇兵はこれらを攻略して腐敗度または鎮圧度を上昇させることができます。
-
FOBは基本的に攻撃不能ですが、義勇兵が十分な数の星系を鎮圧できれば攻撃可能になります。攻撃を受けたFOBは24時間(多少変動あり)のリーンフォースタイマーに移行し、タイマー終了後に破壊すれば反乱は義勇兵の勝利で幕を下ろします。
-
もし海賊が十分な数の星系を完全に腐敗させれば、反乱は海賊の勝利に終わります。海賊たちは好き放題に暴れまわることができるようになり、FOBが設置された星系の支配権を一時的に奪い取ります。
-
海賊による腐敗、または義勇軍による鎮圧に貢献したプレイヤーは、反乱がどちらかの勝利に終わった際に相当額のISKとLPを与えられます。勝利した陣営の報酬はボーナス付きです!
-
反乱の影響を受けているハイセク宙域では海軍NPCや警察NPCがスポーンしないので、海賊やセキュリティステータスの低いプレイヤーも好きなように出入りできます!
海賊の活動
反乱には次のようなコンテンツが用意されています。
-
コーポレーションのアウトポスト襲撃
これは既存の国家間戦争サイトと非常に似たサイトです。海賊はモードゥ部隊を撃破して占領地点(捕獲ポイント)にとどまることでアウトポストを占領でき、義勇兵は海賊NPCを相手に同じことをします。
- コーポレーションのアウトポスト襲撃にはいくつかサイズがあり、進入できる艦船クラスが異なります。なお、国家間戦争のADVサイトのように同クラスの海賊艦・T2艦は進入できるよう設定されています。
-
採掘オペレーション襲撃
ここではOREのロークアルが海賊NPCに捕まっています。海賊プレイヤーが救援に駆けつけたモードゥ部隊を撃破すると、やがてロークアルは負けを認めて海賊NPCに多額の身代金を支払うでしょう。そして海賊NPCはプレイヤーに対してLPや腐敗度の上昇といった形で分け前を与えてくれます。もしLPよりも血を見たければロークアルを撃沈しても構いません。その場合は腐敗度の上昇と、あまり多くはありませんが戦利品が手に入ります。義勇軍プレイヤーはロークアルがワープアウトするまで海賊NPCを撃破することで、LPや鎮圧度の上昇を獲得できます。このサイトはあらゆる艦船が進入できる開放型サイトですが、難易度的にはよく装備を整えた巡洋艦フリートで攻略できるでしょう。山分け報酬は最大10人まで最も効率よく支払われ、それ以上増えると1人あたりの取り分が減少します。
-
海賊のロンダリング施設/反乱鎮圧アウトポスト
星系の腐敗レベルまたは鎮圧レベルが一定に達すると星系内を巡回するNPCが出現します。その中には特殊な名前がついたレアNPCが混ざっており、撃破すれば貴重なアイテムが手に入ります。海賊はこのアイテムをFOB所在地にある海賊のロンダリング施設に持ち込むことができ、義勇兵は紛争司令部が置かれた星系の反乱鎮圧アウトポストに提出できます。各国の紛争司令部はアマーならメハトゥア星系、カルダリならオンナモン星系、ガレンテならインタキ星系、ミンマターならアモ星系にあります。海賊勢力と四大国はこのアイテムと引き換えに報酬箱を与えてくれます。
腐敗と鎮圧
-
海賊または義勇兵が反乱システムのコンテンツを完了することで、腐敗度または鎮圧度が上昇します。これらが一定値に達すると腐敗・鎮圧のステージが次の段階へ移ります。ステージが進むごとに新たな特殊効果がもたらされ、星系に適用されるルールも変わっていきます。
-
現在は反乱システムのコンテンツだけが腐敗度・鎮圧度に影響しますが、ゲーム内の他のシステムが影響を与えるようアップデートすることもありえます。また、腐敗・鎮圧がもたらす特殊効果は反乱以外のゲームプレイにも広く影響することに注意してください。
-
将来的には、星系の腐敗度・鎮圧度を上下させる新たなコンテンツを追加するかもしれません。
腐敗・鎮圧の各ステージがもたらす特殊効果は次のとおりです。
腐敗
-
ステージ1
- 海賊プレイヤーにPvP戦利品ドロップ率7.5%上昇ボーナス。
- ハイセク宙域では海軍NPC、警察NPCがスポーン停止。
-
ステージ2
- 海賊プレイヤーにPvP戦利品ドロップ率15%上昇ボーナス。
- ハイセク宙域では海軍NPC、警察NPCがスポーン停止。
- 海賊NPCが星系内を巡回開始。このNPCはあらゆるプレイヤーを攻撃しますが、現地の反乱を主導する勢力に所属しているプレイヤーだけは味方だと認識します。
-
ステージ3
- 海賊プレイヤーにPvP戦利品ドロップ率22.5%上昇ボーナス。
- ハイセク宙域では海軍NPC、警察NPCがスポーン停止。
- より強力な海賊NPCが星系内を巡回開始。このNPCはあらゆるプレイヤーを攻撃しますが、現地の反乱を主導する勢力に所属しているプレイヤーだけは味方だと認識します。
- 隣の星系に反乱が広がります。もし隣の星系に反乱を広げられない場合、反乱宙域に隣接する星系に反乱が広がります。
-
ステージ4
- 海賊プレイヤーにPvP戦利品ドロップ率30%上昇ボーナス。
- ハイセク宙域では海軍NPC、警察NPCがスポーン停止。
- より強力な海賊NPCが星系内を巡回開始。このNPCはあらゆるプレイヤーを攻撃しますが、現地の反乱を主導する勢力に所属しているプレイヤーだけは味方だと認識します。
- 海賊プレイヤーにワープ速度2AU/s増加ボーナス。
-
ステージ5(最大値)
- 海賊プレイヤーにPvP戦利品ドロップ率37.5%上昇ボーナス。
- ハイセク宙域では海軍NPC、警察NPCがスポーン停止。
- 反乱が発生している星系でより強力な海賊NPCが巡回開始。このNPCはあらゆるプレイヤーを攻撃しますが、現地の反乱を主導する勢力に所属しているプレイヤーだけは味方だと認識します。
- 海賊プレイヤーにワープ速度2AU/s増加ボーナス。
- ローセク宙域のセントリーガンはグリッド内のプレイヤーが容疑者タイマーを発動させても反応しなくなります。
- ハイセク宙域のみ: 艦船、ストラクチャ、ドローンを攻撃しても犯罪者タイマーが発動せず、CONCORDの制裁も受けなくなります。ただし、カプセルを破壊したり、犯罪者タイマーが発動しているプレイヤーにリモート支援を提供した場合はCONCORDに制裁されます。
- ローセク宙域のみ: セントリーガンはグリッド内のプレイヤーが犯罪者タイマーを発動させても反応しなくなります。また、プレイヤーはインターディクションスフィアランチャー、ワープ妨害フィールド発生装置、ボムランチャー、迎撃ランチャーを使用できるようになります。
鎮圧
-
ステージ1
- NPCの懸賞金額が5%増加。
- NPC撃破時のセキュリティステータス上昇量が5%増加。
-
ステージ2
- NPCの懸賞金額が10%増加。
- NPC撃破時のセキュリティステータス上昇量が10%増加。
- 四大国の義勇軍NPCコーポレーションから付与されるLPが5%増加。
-
ステージ3
- NPCの懸賞金額が15%増加。
- NPC撃破時のセキュリティステータス上昇量が15%増加。
- 四大国の義勇軍NPCコーポレーションから付与されるLPが10%増加。
- 星系の腐敗度上昇量が30%減少。
- 治安維持NPCが星系内を巡回開始。このNPCは海賊に所属しているプレイヤーを攻撃しますが、他のプレイヤーに対しては中立に振る舞います。
-
ステージ4
- NPCの懸賞金額が20%増加。
- NPC撃破時のセキュリティステータス上昇量が20%増加。
- 四大国の義勇軍NPCコーポレーションから付与されるLPが15%増加。
- 星系の腐敗度上昇量が30%減少。
- より強力な治安維持NPCが星系内を巡回開始。このNPCは海賊に所属しているプレイヤーを攻撃しますが、他のプレイヤーに対しては中立に振る舞います。
- 義勇軍プレイヤーのステイシスウェビファイヤー、ワープスクランブラーの射程が10%増加。
-
ステージ5(最大値)
- NPCの懸賞金額が25%増加。
- NPC撃破時のセキュリティステータス上昇量が25%増加。
- 四大国の義勇軍NPCコーポレーションから付与されるLPが20%増加。
- 星系の腐敗度上昇量が30%減少。
- より強力な治安維持NPCが星系内を巡回開始。このNPCは海賊に所属しているプレイヤーを攻撃しますが、他のプレイヤーに対しては中立に振る舞います。
- 義勇軍プレイヤーのステイシスウェビファイヤー、ワープスクランブラーの射程が10%増加。
- 星系内を巡回する治安維持NPCが高性能セントリーガンを配備。このセントリーガンは通常のものよりかなり強力で、ECMとターゲットペインターを備えており、秒あたりダメージも大幅に増加しています。腐敗がステージ5に到達してセントリーガンを無力化しても、この高性能セントリーガンは影響を受けません。
海賊勢力のLPストア
ガリスタス造船所(ソティヨ)はスポーンしなくなり、造船所の報酬は新しいLPストアで手に入るようになりました。なお、ブラッドレイダー造船所は今後も変わらずスポーンします。
エンジェルカルテルまたはガリスタスに加入したプレイヤーは海賊勢力の新しいLPストアを利用できます。このLPストアはFOBかフルクラムでアクセスでき、LPは反乱システムのゲームプレイを通じて獲得します。
-
次の艦船のブループリントは新しいLPストアでのみ入手できます: メクバル、キズリエル、アザリエル、マンバ、アリゲーター、ロガーヘッド、ケイマン、コモド。
- メクバル、マンバ: ブループリントコピー1枚につき12,000LPと350万ISK
- キズリエル、アリゲーター: ブループリントコピー1枚につき40,000LPと1,000万ISK
- ロガーヘッド、ケイマン: ブループリントコピー1枚につき25,000,000LPと250億ISK
- アザリエル、コモド: ブループリントコピー1枚につき150,000,000LPと1,500億ISK
-
新しいLPストアでは次の艦船のブループリントがかなり安く売られています: ドラミエル、サイノバル、マカリエル、ワーム、ギラ、ラトルスネーク。
- ドラミエル、ワーム: ブループリントコピー1枚につき4,000LPと200万ISK
- サイノバル、ギラ: ブループリントコピー1枚につき18,000LPと500万ISK
- マカリエル、ラトルスネーク: ブループリントコピー1枚につき100,000LPと2,000万ISK
-
新しいLPストアはドミネーション回転制御機やドレッドガリスタス弾道制御装置といった、これまで取り扱いがなかったファクションモジュールも販売しています!
-
新しいLPストアはデータコアや弾薬など、あなたが思いつくであろう大抵のアイテムを販売しています。
-
LP/エバーマーク寄付の停止についてはこちらの記事をお読みください。
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ISD_Parrot
(ISD Parrot)
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海賊艦
先行導入された船も含め、今回のエクスパンションでは5種類の海賊艦が追加されます。実装されるのは駆逐艦2種類、巡洋戦艦2種類、そしてエンジェルカルテルのタイタンです!
メクバル
- ガレンテ駆逐艦ボーナス(スキルレベルごとに)
- 小型プロジェクタイルタレットのトラッキング速度が7.5%増加
- ミンマター駆逐艦ボーナス(スキルレベルごとに)
- 小型プロジェクタイルタレットの精度低下範囲が10%増加
- 性能ボーナス
- 小型プロジェクタイルタレットのダメージが100%増加
- ワープ速度とワープ加速性能が25%上昇
装備 |
|
パワーグリッド出力 |
66 MW |
CPU出力 |
180 tf |
キャパシタ容量 |
550 GJ |
キャパシタ充電時間 |
290 s |
スロット |
|
ハイパワースロット |
6 |
ミディアムパワースロット |
3 |
ローパワースロット |
4 |
ランチャーハードポイント |
1 |
タレットハードポイント |
4 |
リグ |
|
リグスロット |
3 |
キャリブレーション |
350 |
ストラクチャ |
|
ストラクチャHP |
1,125 HP |
質量 |
1,440,000 kg |
体積 |
43,000 m3 (パッケージ時 5,000 m3) |
カーゴホールド容量 |
400 m3 |
シールド |
|
シールドHP |
1,200 HP |
EMダメージレジスタンス |
0% |
サーマルダメージレジスタンス |
20% |
キネティックダメージレジスタンス |
40% |
エクスプローシブダメージレジスタンス |
50% |
アーマー |
|
アーマーHP |
1,125 HP |
EMダメージレジスタンス |
60% |
サーマルダメージレジスタンス |
35% |
キネティックダメージレジスタンス |
25% |
エクスプローシブダメージレジスタンス |
10% |
ターゲティング |
|
最大ターゲット範囲 |
36 km |
最大ターゲットロック数 |
6 |
センサー強度 |
14 |
シグネチャ半径 |
50 m |
スキャン分解能 |
605 mm |
航行性能 |
|
最高速度 |
322.3 m/sec |
慣性乗数 |
2.475 x |
ワープ速度 |
4.5 AU/s |
マンバ
- カルダリ駆逐艦ボーナス(スキルレベルごとに)
- ガレンテ駆逐艦ボーナス(スキルレベルごとに)
- ミサイルのキネティックダメージ・サーマルダメージが10%増加
- 性能ボーナス
- ライト戦闘ドローンのダメージとヒットポイントが300%増加
装備 |
|
パワーグリッド出力 |
53 MW |
CPU出力 |
210 tf |
キャパシタ容量 |
500 GJ |
キャパシタ充電時間 |
319 s |
スロット |
|
ハイパワースロット |
7 |
ミディアムパワースロット |
4 |
ローパワースロット |
2 |
ランチャーハードポイント |
6 |
タレットハードポイント |
0 |
リグ |
|
リグスロット |
3 |
キャリブレーション |
350 |
ドローン |
|
ドローン収容量 |
50 m3 |
ドローン帯域幅 |
10 Mbit/sec |
ストラクチャ |
|
ストラクチャHP |
1,125 HP |
質量 |
1,750,000 kg |
体積 |
52,000 m3 (パッケージ時 5,000 m3) |
カーゴホールド容量 |
450 m3 |
シールド |
|
シールドHP |
1,500 HP |
EMダメージレジスタンス |
0% |
サーマルダメージレジスタンス |
20% |
キネティックダメージレジスタンス |
40% |
エクスプローシブダメージレジスタンス |
50% |
アーマー |
|
アーマーHP |
1,125 HP |
EMダメージレジスタンス |
50% |
サーマルダメージレジスタンス |
45% |
キネティックダメージレジスタンス |
25% |
エクスプローシブダメージレジスタンス |
10% |
ターゲティング |
|
最大ターゲット範囲 |
45 km |
最大ターゲットロック数 |
7 |
センサー強度 |
16 |
シグネチャ半径 |
73 m |
スキャン分解能 |
485 mm |
航行性能 |
|
最高速度 |
245 m/sec |
慣性乗数 |
2.7 x |
ワープ速度 |
4.5 AU/s |
キズリエル
- ガレンテ巡洋戦艦ボーナス(スキルレベルごとに)
- 中型プロジェクタイルタレットの精度低下範囲が10%増加
- ミンマター巡洋戦艦ボーナス(スキルレベルごとに)
- 性能ボーナス
- 中型プロジェクタイルタレットの発射間隔が25%短縮
- ワープ速度とワープ加速性能が25%上昇
- 中型プロジェクタイルタレットの最適射程距離および精度低下範囲が25%拡大
- コマンドバーストモジュールを1個使用可能
- コマンドバーストの効果範囲が50%増加
装備 |
|
パワーグリッド出力 |
1,200 MW |
CPU出力 |
450 tf |
キャパシタ容量 |
2,300 GJ |
キャパシタ充電時間 |
575 s |
スロット |
|
ハイパワースロット |
7 |
ミディアムパワースロット |
5 |
ローパワースロット |
6 |
ランチャーハードポイント |
0 |
タレットハードポイント |
6 |
リグ |
|
リグスロット |
3 |
キャリブレーション |
350 |
ドローン |
|
ドローン収容量 |
100 m3 |
ドローン帯域幅 |
75 Mbit/sec |
ストラクチャ |
|
ストラクチャHP |
5,250 HP |
質量 |
11,520,000 kg |
体積 |
216,000 m3 (パッケージ時 15,000 m3) |
カーゴホールド容量 |
425 m3 |
シールド |
|
シールドHP |
6,750 HP |
EMダメージレジスタンス |
0% |
サーマルダメージレジスタンス |
20% |
キネティックダメージレジスタンス |
40% |
エクスプローシブダメージレジスタンス |
50% |
アーマー |
|
アーマーHP |
6,750 HP |
EMダメージレジスタンス |
60% |
サーマルダメージレジスタンス |
35% |
キネティックダメージレジスタンス |
25% |
エクスプローシブダメージレジスタンス |
10% |
ターゲティング |
|
最大ターゲット範囲 |
65 km |
最大ターゲットロック数 |
7 |
センサー強度 |
22 |
シグネチャ半径 |
225 m |
スキャン分解能 |
240 mm |
航行性能 |
|
最高速度 |
200 m/sec |
慣性乗数 |
0.59 x |
ワープ速度 |
3.5 AU/s |
アリゲーター
- カルダリ巡洋戦艦ボーナス(スキルレベルごとに)
- ガレンテ巡洋戦艦ボーナス(スキルレベルごとに)
- ヘビーミサイル・ヘビーアサルトミサイルのキネティックダメージ・サーマルダメージが10%増加
- 性能ボーナス
- ミディアム戦闘ドローンのダメージが500%増加
- ミディアム戦闘ドローンのヒットポイントが250%増加
- ドローンのマイクロワープ速度が12.5%上昇
- コマンドバーストモジュールを1個使用可能
- コマンドバーストの効果範囲が50%増加
装備 |
|
パワーグリッド出力 |
830 MW |
CPU出力 |
500 tf |
キャパシタ容量 |
2,500 GJ |
キャパシタ充電時間 |
625 s |
スロット |
|
ハイパワースロット |
7 |
ミディアムパワースロット |
6 |
ローパワースロット |
4 |
ランチャーハードポイント |
6 |
タレットハードポイント |
0 |
リグ |
|
リグスロット |
3 |
キャリブレーション |
350 |
ドローン |
|
ドローン収容量 |
100 m3 |
ドローン帯域幅 |
20 Mbit/sec |
ストラクチャ |
|
ストラクチャHP |
5,625 HP |
質量 |
13,500,000 kg |
体積 |
252,000 m3 (パッケージ時 15,000 m3) |
カーゴホールド容量 |
450 m3 |
シールド |
|
シールドHP |
8,250 HP |
EMダメージレジスタンス |
0% |
サーマルダメージレジスタンス |
20% |
キネティックダメージレジスタンス |
40% |
エクスプローシブダメージレジスタンス |
50% |
アーマー |
|
アーマーHP |
4,875 HP |
EMダメージレジスタンス |
50% |
サーマルダメージレジスタンス |
45% |
キネティックダメージレジスタンス |
25% |
エクスプローシブダメージレジスタンス |
10% |
ターゲティング |
|
最大ターゲット範囲 |
65 km |
最大ターゲットロック数 |
8 |
センサー強度 |
26 |
シグネチャ半径 |
310 m |
スキャン分解能 |
205 mm |
航行性能 |
|
最高速度 |
160 m/sec |
慣性乗数 |
0.65 x |
ワープ速度 |
3.5 AU/s |
アザリエル
- ガレンテタイタンボーナス(スキルレベルごとに)
- ワープコア強度が6増加
- キャピタルプロジェクタイルタレットの精度低下範囲が10%増加
- キャピタルプロジェクタイルタレットのトラッキング速度が5%増加
- ミンマタータイタンボーナス(スキルレベルごとに)
- ワープコア強度が6増加
- キャピタルプロジェクタイルタレットのダメージが200%増加
- キャピタルプロジェクタイルタレットの発射間隔が5%短縮
- 性能ボーナス
- ドゥームズデイモジュールを装備可能
- フェノメナジェネレーターモジュールを装備可能
- ジャンプポータルジェネレーターモジュールを装備可能
- クローンバットベイモジュールを装備可能
- コマンドバーストモジュールを3個使用可能
- コマンドバーストの効果範囲が200%増加
- センサーダンプナーに対するレジスタンスが80%増加
- 兵器妨害モジュールに対するレジスタンスが80%増加
- ステイシス効果に対するレジスタンスが80%増加
- リモート電子アシスタンスの効果が80%減少
- アーマープレートとシールドエクステンダーに300%ボーナス
- エントーシスリンクのサイクル時間にペナルティ(5倍)
- ワープ速度とワープ加速性能が25%上昇
装備 |
|
パワーグリッド出力 |
1,065,000 MW |
CPU出力 |
1,150 tf |
キャパシタ容量 |
130,000 GJ |
キャパシタ充電時間 |
2 h 17 s |
スロット |
|
ハイパワースロット |
8 |
ミディアムパワースロット |
7 |
ローパワースロット |
7 |
ランチャーハードポイント |
0 |
タレットハードポイント |
6 |
リグ |
|
リグスロット |
3 |
キャリブレーション |
350 |
ドローン |
|
ドローン収容量 |
100 m3 |
ドローン帯域幅 |
75 Mbit/sec |
ストラクチャ |
|
ストラクチャHP |
300,000 HP |
質量 |
2,200,000,000 kg |
体積 |
100,000,000 m3 (パッケージ時 10,000,000 m3) |
カーゴホールド容量 |
16,500 m3 |
シールド |
|
シールドHP |
750,000 HP |
EMダメージレジスタンス |
0% |
サーマルダメージレジスタンス |
20% |
キネティックダメージレジスタンス |
40% |
エクスプローシブダメージレジスタンス |
50% |
アーマー |
|
アーマーHP |
750,000 HP |
EMダメージレジスタンス |
60% |
サーマルダメージレジスタンス |
35% |
キネティックダメージレジスタンス |
25% |
エクスプローシブダメージレジスタンス |
10% |
ターゲティング |
|
最大ターゲット範囲 |
250 km |
最大ターゲットロック数 |
8 |
センサー強度 |
285 |
シグネチャ半径 |
23.3 km |
スキャン分解能 |
80 mm |
航行性能 |
|
最高速度 |
95 m/sec |
慣性乗数 |
0.031 x |
ワープ速度 |
1.37 AU/s |
主力艦特性 |
|
ジャンプドライブキャパシタ消費 |
95 % |
ジャンプドライブ燃料消費量 |
3,000 ユニット |
ジャンプドライブ必要燃料 |
水素同位体 |
最大ジャンプ距離 |
3.0 ly |
フリートハンガー容量 |
100,000 m3 |
船舶修理場容量 |
5,000,000 m3 |
燃料ベイ容量 |
60,000 m3 |
海賊タイタン建造コストのアップデート
ガリスタス主力艦が新しいLPストアに統合されたこと、以前のアップデートでサーペンティス主力艦の必要LPが変更されたことを考慮し、海賊主力艦の建造コストを調整します。
- 今回調整されるのはヴァンキッシャー、コモド、モロクのみです。
ヴィエメント、ヴェンデッタ、ケイマン、ロガーヘッド、ケモシュ、ダゴンの建造コストについては今後見直しを行います。
ヴァンキッシャー
必要材料 |
従来 |
今後 |
キャピタル推進エンジン |
1,200 |
80 |
キャピタルタレットハードポイント |
4,500 |
400 |
キャピタルセンサークラスタ |
945 |
200 |
キャピタルアーマープレート |
3,400 |
300 |
キャピタルキャパシタバッテリー |
1,200 |
400 |
キャピタルパワージェネレーター |
1,800 |
300 |
キャピタルシールドエミッター |
1,500 |
150 |
キャピタルジャンプドライブ |
1,200 |
300 |
キャピタルコンピュータシステム |
600 |
100 |
キャピタル建設資材 |
1,800 |
200 |
キャピタルジャンプブリッジ施設 |
3,000 |
500 |
キャピタルクローンバットベイ |
1,500 |
500 |
キャピタルドゥームズデイウェポンマウント |
4,700 |
500 |
主力艦修理場 |
2,200 |
500 |
キャピタルコーポハンガーベイ |
945 |
500 |
S-Rトリガーニューロリンク導管 |
64 |
64 |
G-Oトリガーニューロリンク導管 |
64 |
64 |
磁気測定-FTLインターリンクコミュニケーター |
250 |
125 |
光学-FTLインターリンクコミュニケーター |
250 |
125 |
オートインテグリティ保護シール |
1,600 |
1,600 |
生命維持バックアップユニット |
800 |
800 |
キャピタルコア温度レギュレーター |
20 |
20 |
高性能ニューロリンク保護セル |
1 |
1 |
サーペンティス改修型キャピタルマイクロプロセッサー |
8,000 |
100 |
コモド
必要材料 |
従来 |
今後 |
キャピタル推進エンジン |
50 |
80 |
キャピタルランチャーハードポイント |
300 |
200 |
キャピタルドローンベイ |
200 |
200 |
キャピタルセンサークラスタ |
300 |
200 |
キャピタルアーマープレート |
100 |
150 |
キャピタルキャパシタバッテリー |
250 |
300 |
キャピタルパワージェネレーター |
50 |
400 |
キャピタルシールドエミッター |
300 |
300 |
キャピタルジャンプドライブ |
300 |
300 |
キャピタルコンピュータシステム |
300 |
100 |
キャピタル建設資材 |
200 |
200 |
キャピタルジャンプブリッジ施設 |
635 |
500 |
キャピタルクローンバットベイ |
635 |
500 |
キャピタルドゥームズデイウェポンマウント |
635 |
500 |
主力艦修理場 |
635 |
500 |
キャピタルコーポハンガーベイ |
635 |
500 |
R-Oトリガーニューロリンク導管 |
64 |
64 |
S-Rトリガーニューロリンク導管 |
64 |
64 |
重力測定測定-FTLインターリンクコミュニケーター |
250 |
125 |
磁気測定-FTLインターリンクコミュニケーター |
250 |
125 |
オートインテグリティ保護シール |
1,600 |
1,600 |
生命維持バックアップユニット |
800 |
800 |
キャピタルコア温度レギュレーター |
20 |
20 |
高性能ニューロリンク保護セル |
1 |
1 |
モロク
必要材料 |
従来 |
今後 |
キャピタル推進エンジン |
100 |
80 |
キャピタルタレットハードポイント |
300 |
400 |
キャピタルセンサークラスタ |
200 |
100 |
キャピタルアーマープレート |
300 |
400 |
キャピタルキャパシタバッテリー |
300 |
400 |
キャピタルパワージェネレーター |
300 |
300 |
キャピタルシールドエミッター |
50 |
50 |
キャピタルジャンプドライブ |
300 |
300 |
キャピタルコンピュータシステム |
200 |
200 |
キャピタル建設資材 |
250 |
200 |
キャピタルジャンプブリッジ施設 |
620 |
500 |
キャピタルクローンバットベイ |
620 |
500 |
キャピタルドゥームズデイウェポンマウント |
620 |
500 |
主力艦修理場 |
620 |
500 |
キャピタルコーポハンガーベイ |
625 |
500 |
U-Cトリガーニューロリンク導管 |
64 |
64 |
G-Oトリガーニューロリンク導管 |
64 |
64 |
電波-FTLインターリンクコミュニケーター |
250 |
125 |
光学-FTLインターリンクコミュニケーター |
250 |
125 |
オートインテグリティ保護シール |
1,600 |
1,600 |
生命維持バックアップユニット |
800 |
800 |
キャピタルコア温度レギュレーター |
20 |
20 |
高性能ニューロリンク保護セル |
1 |
1 |
EDENCOM
-
EDENCOM艦とヴォートンプロジェクターのスキルブックはスキルシステムだけでなくCONCORDとDEDのステーションでも購入できるようになりました。
- ヴォートンプロジェクターのサイズ別スキルブックはこれまで通りDEDのLPストアでしか買えません。
-
パイロランシア系ブースターがヴォートンプロジェクターのダメージを増加させるようになりました。
-
デイリーログイン報酬であるハルシオン系ブースターはタレット・ミサイルと同じようにヴォートンプロジェクターにもボーナスを付与するようになりました。
-
ワームホール宙域の特殊効果がヴォートンプロジェクターにも影響を及ぼすようになりました。
-
ウォルフ・ライエ星を持つワームホール宙域では小型ヴォートンプロジェクターに小型兵器ダメージボーナスが適用されます。
-
マグネターを持つワームホール宙域ではヴォートンプロジェクターにダメージボーナスと爆発半径ペナルティが適用されます。
-
ブラックホールを持つワームホール宙域ではヴォートンプロジェクターに爆発速度ボーナスが適用されます。
-
ヴォートン・チューニングシステム用の変異プラスミドが実装されました。
-
ヴォートン・チューニングシステムにファクションモジュールとオフィサーモジュールが追加されました。
- プレイヤーは海賊の反乱に対処する四大国を支援し、鎮圧中に手に入れたアイテムを紛争司令部の反乱鎮圧アウトポストに提出することで、これらの新しい変異プラスミドとモジュールを入手できます。
四大国の艦艇キャスター
-
ビーコン建設装置のシールドレジスタンスを0%から50%に引き上げて有効ヒットポイントを倍増させ、リモートリペアモジュールで防護しやすくしました。
- シールドリチャージ量がピークを迎えた際の必要DPSを維持するため、パッシブリチャージ時間も倍増させました。
-
ビーコンを建設するのに必要なコストを約50%削減しました。これにより、必要材料の体積も50%以上減少しました。
- ナノトランジスター: 8,000 → 2,000
- 自己調和型パワーコア: 10 → 5
- スマートファブユニット: 300 → 150
- ビーコンを完成させるのに必要な材料の体積は3,600m3から1,400m3に減少しました。
-
ビーコンの半径を大きくし、ジャンプしたプレイヤーがより広い範囲に出現するようにしました。
-
完成したビーコンに警備NPCが配備されるようにしました。このNPCは国家間戦争サイトのNPCと同じように行動し、艦艇キャスターを所有する勢力に属していないプレイヤーを攻撃します。
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ISD_Parrot
(ISD Parrot)
4
アライアンス/コーポレーションエンブレム - 2023年に実装された艦船
パラゴンはアライアンス/コーポレーションエンブレムが次の艦船で使用できるようになったと発表しました。
- メタモルフォーシス
- ヒューブリス
- ヴァルラウン
- ベイン
- カルラ
- メクバル
- マンバ
- キズリエル
- アリゲーター
- アザリエル
エンブレムはパラゴンステーションのLPストアで購入できます。
コーポレーションプロジェクト
コーポレーションプロジェクトはコープのリーダーがメンバーに指示を与えたり、進捗を確認したりするツールです。今回のアップデートでメンバーに対する報酬の自動支払いも可能になりました。
コーポレーションプロジェクトマネージャー
新たな役職として「プロジェクトマネージャー」が追加されました。コープ指導部がこの権限を付与すると、一般メンバーでもプロジェクトを作成できるようになります。これまではCEOかディレクターでなければプロジェクトを作成することはできませんでした。
プロジェクトマネージャーの役職を持つメンバーは、プロジェクトの作成・終了・削除が可能です。報酬支払いを伴うプロジェクトを作成する場合、コーポレーションウォレットへのアクセス権限も必要となります。
プロジェクトの複製
プロジェクト作成者が既存または終了したプロジェクトを複製できるようになりました。複製機能を使用するとプロジェクト作成ウィンドウが開き、各入力欄に複製元のプロジェクトと同じ内容が入力されます。
複製機能はプロジェクトがアクティブであろうと終了していようと、どんな状態でも使用できます。右クリックメニュー、カード上のボタン、詳細画面のいずれかから実行してください。
報酬の自動支払い
-
プロジェクト作成者は貢献ごとまたは具体的な進捗ごとに支払うISKを設定できます。
-
プロジェクト作成者はコーポレーションウォレットへのアクセス権限を持ち、対象ウォレットをアクティブに設定する必要があります。
-
報酬総額はアクティブなウォレットから引き出され、エスクローへと移されます。
-
プロジェクトに貢献したプレイヤーは決められた貢献量を満たすごとにISK請求権を獲得し、エスクローのISKが減っていきます。
-
プレイヤーが手にしたISK請求権はいつでも行使できます。
-
プロジェクト管理権限を持つプレイヤーはエスクローにISKがいくら残っているか確認できます。
-
プロジェクト管理権限を持つプレイヤーは貢献者リストを閲覧できます。リストにはメンバーの貢献量と報酬額が載っています。
-
プロジェクトに貢献したプレイヤーは特定のプロジェクトからいくら報酬を得たか確認できます。
-
プロジェクトに貢献したプレイヤーはすべてのプロジェクトからいくら報酬を得たかも確認できます。
-
プロジェクトが中止されると、エスクローのISKはコープマスターウォレットに返金されます。
新たなプロジェクトタイプ
AIRは次のプロジェクトタイプをリリースし、合計で12種類が利用できるようになりました。ほとんどのプロジェクトは条件を変更することで様々な内容を設定できます。
-
シグネチャのスキャン
シグネチャをスキャンするよう奨励し、報酬としてISKを支払うことができます。
〈設定可能な条件〉
・シグネチャタイプ: 任意、戦闘サイト、データサイト、遺物サイト、ガスサイト、ワームホール
・星系: どの星系でシグネチャをスキャンすべきなのか
・シグネチャをいくつスキャンしたら報酬を支払うか
-
リモートリペア
リモート支援艦を運用するためにメンバーを動員し、働きに応じてISKを支払うことができます。
〈設定可能な条件〉
・カプセラまたは組織: リペアすべき対象。任意、アライアンス、コープ、勢力、キャラクター
・艦船タイプ: リペアすべき艦船のタイプ
・星系: どの星系でリペアを行うべきなのか
・ヒットポイントをいくらリペアしたら報酬を支払うか
-
国家間戦争サイトの占領/防衛
国家間戦争に参加しているコープは特定の目標に向けてメンバーを動員し、働きに応じてISKを支払うことができます。
〈設定可能な条件〉
・サイトタイプ: 占領/防衛すべき国家間戦争サイトのタイプ
・星系: 占領/防衛を行う星系
・占領/防衛する勢力: どの勢力を支援すべきなのか
・サイトをいくつ占領/防衛したら報酬を支払うか
-
カプセラ艦の破壊
他のカプセラの艦船を破壊したメンバーにISKを支払うことができます。このプロジェクトではキルレポート≒貢献と見なされ、キルレポートを受信したカプセラが貢献者として識別されます。
〈設定可能な条件〉
・カプセラまたは組織: 破壊すべき艦船の所有者。任意、アライアンス、コープ、勢力、キャラクター
・艦船タイプ: リペアすべき艦船のタイプ
・星系: どの星系で艦船を破壊すべきなのか
・キルレポートをいくつ受信したら報酬を支払うか
-
製造
メンバーに何を製造すべきなのか指示し、ISKと引き換えに彼らのジョブスロットを活用できます。このプロジェクトでは製造ジョブを完了しなくてもインストールした時点で貢献したと識別されます。
〈設定可能な条件〉
・ジョブを個人として行うかコープとして行うか
・アイテムタイプ: 何を製造すべきなのか
・どの施設を利用して製造を行うべきなのか
・製造ジョブをいくつインストールしたら報酬を支払うか
AIR NPE - ニューエデンの秘密
AIRのチュートリアルがアップデートされて「ニューエデンの秘密」と名付けられました。このチュートリアルは新規プレイヤーに新しいシステムを解説するなど、色々な改良を施しています。
-
AIRキャリアプログラムは目標設定と報酬に焦点を当て、より深く紹介するようにしました。
-
新規プレイヤーはチャンス(AIRオポチュニティーズ)を使ってコンテンツを発見・追跡する方法を学びます。
-
チュートリアルのほとんどの部分で目標の追跡表示がアップグレードされました。
-
チュートリアルから逸脱してしまった新規プレイヤーが復帰しやすくなるようガイダンスを改善しました。
-
すべてのゲーム開始星系に新しいサイトが追加されました。AIRクローニング施設襲撃事件の調査の一環として、カプセラはこれらのサイトの一つに赴くことになります。
-
会話文も追加され、最初のキャリアエージェントミッションへ向かう際に現地の勢力について紹介されるようになりました。
-
チュートリアルを一通り終了して別れの挨拶を告げられる前に、オーラがエージェンシーのヘルプセクションについて紹介するようになりました。自分の旅路を歩みはじめた新規プレイヤーがどんな試練に直面するにせよ、どう取り組めばよいのかより詳しく学べるはずです。
チャンス
チャンス(AIRオポチュニティーズ)により多くの種類のコンテンツを組みこみ、全体的な分かりやすさと使いやすさを改善するため大改修を行いました。アップデート後のチャンスには次のコンテンツが追加されています。
- 国家間戦争サイト
- エピックアーク
- エスカレーション
- アイスベルト
- 鉱石特異点
- チュートリアル関連
- AIR NPE
- ニューエデンストアのチュートリアル(AIRキャリアプログラムで750ポイント獲得するとアンロック)
すべてのコンテンツタイプに、そのタイプで利用可能な「オポチュニティー」を表示する個別ページが用意されました。
-
個別ページではリスト表示が可能になり、デフォルトのカード表示と切り替えることができます。
-
個別ページでフィルターを使用した場合、その設定は他のページやタブを見に行ってもリセットされません。
-
ウィンドウにサイドメニューが追加され、コンテンツタイプやキャリアパスを閲覧しやすくなりました。
-
プレイヤーが国家間戦争に参加していない場合、国家間戦争の項目では先に参加するよう促されます。参加後は国家間戦争のオポチュニティーが表示されます。
-
「ディスプレイ機能」オプションが追加され、どのコンテンツタイプを表示するか設定できるようになりました。このオプションはサイドメニューの左下にあります。
-
オポチュニティーカードにより多くの情報が表示されるようになりました。新たに表示されるようになったのはコーポレーションプロジェクトの報酬額、エージェントタイプ、ミッションレベル、戦闘特異点、エピックアークの名前、現在滞在している星系の特異点IDなどです。
-
オポチュニティーの詳細を表示すると、エージェントが所属するコーポレーション、ミッションサイトに出現するNPCや難易度、採取できる資源などが確認できます。
-
オポチュニティーを星系名やカードに記載されている文字列で検索できるようになりました。
情報パネルのオポチュニティーセクションが改善されました:
-
表示内容を上下にドラッグして順番を入れ替えられるようになりました。
-
セクションの長さに上限が設けられ、上限を超える場合はスクロールできるようになりました。
-
ミッションに追跡機能を使用すると情報パネルのオポチュニティーセクションに表示されるようになりました。従来は別のセクションに表示されていました。
チャンスウィンドウ以外の場所に追跡/追跡中止ボタンが追加されました:
チャンスウィンドウはプレイヤーが利用可能なコンテンツタイプにおいて、容易にリセットされないフィルター機能・追跡機能を備えています。フィルター機能はコンテンツタイプごとに使用できるようになりましたが、これはファンフェスでプレイヤーから寄せられたフィードバックにもとづく改良です。
フォトンUIの改善
カスタムカラーテーマ
オメガプレイヤーはUIカラーを細かく変更して自分だけのテーマを作れるようになりました。
- 設定画面からカスタマイズ機能を使用すると、オメガプレイヤーはUIカラーを好みに合わせて変えられるようになりました。
これまでオメガプレイヤーだけが利用できた四大国のカラーテーマはアルファプレイヤーでも利用できるようになりました。
UIの色を変更するには設定画面の「ユーザーインターフェース」にアクセスしてください。
テキスト関連
-
ゲーム内のフォントサイズとして極小と極大を選べるようになりました。
-
デフォルトのフォントサイズが13pxから14pxに変更されました。
-
既存プレイヤーはテキストが従来と同じサイズで表示されるよう設定が自動変更されます。
設定画面
設定画面の表示領域が広くなり、ウィンドウ表示ではなく全画面表示になりました。今までよりモダンな感じです。
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ISD_Parrot
(ISD Parrot)
17
パッチノート 2023-12-07.1
訳 ISD Parrot
新規要素と変更
反乱
EVE Vanguardのファーストストライクイベントが本日から12月11日まで開催されます!
チャンス (AIRオポチュニティーズ)
-
プレイヤーがダウンタイム後に初めて入港したとき、チャンスウィンドウが自動的に開くようになりました。
-
海賊の反乱についての詳細ページで鎮圧と腐敗に関する情報が表示されるようになりました。
-
ウィンドウ内でスクロールしたとき、検索/フィルター/ソートボタンが常にウィンドウ上部に表示されるようになりました。
-
オポチュニティーの詳細ページを開くと、それがどのようなコンテンツなのかを示すツールチップ付きアイコンが表示されるようになりました。
-
コンテンツタイプを示すタグにアイコンが追加されました。
-
国家間戦争/海賊の反乱ページは所属陣営に関係ないサイトを表示しないようになりました。
-
報酬タブが追加され、オポチュニティーをクリアしたあと請求していない報酬をまとめて請求できるようになりました。
-
プレイヤーが何らかのアクションを起こしているオポチュニティーがいくつあるのか、アクティブタブと報酬タブに表示されるようになりました。
-
コーポレーションプロジェクトの詳細ページにある報酬請求ボタンは、プレイヤーが報酬を請求した際にアニメーションを表示するようになりました。
コーポレーションプロジェクト
-
コーポレーションハンガーに関する新たな役職を追加しました。
- この役職を与えられたプレイヤーはコーポレーションプロジェクト関連のハンガーにアクセスできるようになります。
-
プロジェクト作成ウィンドウで概要が表示されるようになりました。
- 各入力欄は折りたたまれた状態でも入力内容の概要を表示します。
-
コーポレーションプロジェクトの詳細ページをアップデートし、決められた貢献量を満たすごとにISKがいくら支払われるのか表示する箇所を設けました。
-
情報パネルにコーポレーションプロジェクトを表示しているとき、折りたたまれた状態でも進行状況を表示するようにしました。
ホームフロントオペレーション
- 特殊な会話は一度表示されたら次回から表示されないようになりました。
モジュール
- マラキム・ジーロットのLPストアで販売されているドミネーション弾道制御装置の価格を64,000LPと25,714,300ISKに引き上げ、ドレッドガリスタス弾道制御装置と同じ価格になるようにしました。
技術的問題
- Windows 7/8のサポートが終了し、これらのOSではEVEクライアントを起動できなくなりました。
ユーザーインターフェース
-
腐敗ステージ5に達した星系はオートパイロットルート上で四角形ではなく三角形で表示されるようになりました。目的地や経由地店に設定された時は従来どおり十字で表示されます。
-
Havocエクスパンション導入時に設定画面が全画面表示になりましたが、今回のアップデートで画面中央にウィンドウ表示される形に変更しました。
-
プレイヤーがログイン時にキャラクター選択画面をスキップしてデイリーログイン報酬を受け取っていない場合、プレイヤーが初めて入港したときにNeoComのデイリーログイン・キャンペーンアイコンが一時的に青く点滅するようになりました。
不具合の修正
チャンス (AIRオポチュニティーズ)
コーポレーションプロジェクト
- 一部のプレイヤーがコーポレーションプロジェクトの報酬を請求できない問題を修正しました。
新規プレイヤー体験
-
プレイヤーが本来の道筋から逸脱してしまった場合の処理を全体的に改善しました。
-
ガイダンスをより分かりやすくするためにハイライトバナーを追加しました。
-
採掘体験後にステーションにワープするとき、選択アイテムウィンドウの入港ボタンの点滅が正しく止まるようになりました。
-
カメラが演出的な動きをしているあいだにチュートリアルをスキップすると、ログアウトするまでカメラが操作できなくなる不具合を修正しました。
ユーザーインターフェース
- ドイツ語クライアントの設定画面において、分割されるべきでない単語が分割して表示されていた問題を修正しました。
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ISD_Parrot
(ISD Parrot)
20
パッチノート 2023-12-12.1
訳 ISD Parrot
新規要素と変更
反乱
海賊の反乱の新しいアクティビティとしてアイス精錬所ハイストが実装されました。
-
腐敗・鎮圧がステージ3または4に到達すると出現する、フリート向き大型サイトです。山分け報酬は最大30人まで最も効率よく支払われ、それ以上増えると1人あたりの取り分が減少します。
-
アイス精錬所ハイストに進入できるのは戦艦以下のT1、T2、T3艦です。プレイヤーが海賊、義勇兵、中立のどれに該当するかによってサイト内でのワープアウト位置が異なります。なお、中立プレイヤーはサイト進入時に容疑者タイマーが発動します。
-
アイスを入手するには自動タンカーの5000m以内に近づいてください。その状態でラジアルメニュー、右クリックメニューまたは選択アイテムウィンドウからタンカーの誘導を開始すると、タンカーは海賊陣営または義勇軍陣営の荷下ろし施設に向かって移動を始めます。
-
タンカーが荷下ろし施設に到着した陣営には1ポイントが与えられます。
-
最初に10ポイントに到達した勝利陣営に報酬が与えられ、陣営に応じて腐敗度または鎮圧度が上昇します。
-
タンカーを誘導できるプレイヤーは1人だけです。誘導している船が10km圏内から離れるか、撃沈されるとタンカーは停止します。
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敵性NPCはタンカーを誘導する船を集中攻撃してくるので注意してください。
AIRデイリー目標
AIRがデイリー目標を提供するようになりました。あなたの日頃の活動から新たな報酬を獲得するも良し、次に何をするか決めるための指針にするも良しです。色々とお役立てください。
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プレイヤーはダウンタイムごとに4個のデイリー目標を与えられます。各目標は探検家、インダストリアリスト、エンフォーサー、ソルジャーオブフォーチュンという4種類のキャリアパスに対応した内容になっています。
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デイリー目標はどのプレイヤーも同じ内容が提示されます。
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目標を達成するとISKとエバーマークが付与されます。
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4個の目標のうち2個を達成すると追加でスキルポイントが付与されます。
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AIRデイリー目標はチャンスウィンドウに表示されます。
-
ISK報酬はコーポレーションの課税対象になります。エバーマークはプレイヤーとコーポレーションに同量が付与されます。
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コーポレーションプロジェクトとAIRデイリー目標の報酬が30日以上請求しないまま放置された場合、自動的に請求されるようになります。この措置は2024年1月から始まります。
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AIRデイリー目標は従来のデイリーチャレンジに代わるものです。
PvE
エンジェルカルテルとガリスタス海賊団のエピックアークについて、スタンディング上昇量とクールダウン期間が通常に戻りました。
建造物と設置物
- フルクラムのオフィスがさらに増えて64個になりました。
その他
不具合の修正
チャンス(AIRオポチュニティーズ)
ミッション
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