パッチノート 22.02 - EVE Online: Revenant
訳 ISD Parrot
傭兵の隠れ家
傭兵の隠れ家は温暖惑星のスカイフックに設置できる新型ストラクチャです。隠れ家のブループリントはザルザク星系のフルクラムにおいてマーケットで購入できます。このストラクチャを設置するには新しいスキルが必要で、スキルレベルごとに1個、キャラクター1人あたり最大5個まで設置可能です。なお、一つのスカイフックに複数の隠れ家を設置することはできません。
傭兵の隠れ家が設置されると、暗号化されたインフォモーフが1時間ごとに生産されます。このアイテムはマーケットで他のプレイヤーに売却するか、ザルザク星系でデスレス・サークルとのアイテム交換に使うことができます。デスレスはインフォモーフと引きかえに、新型艦、突入ポッドランチャー、突入ポッド、スキルブック、そしてSKINRで使える限定品のデザイン要素を提供してくれます。
傭兵の隠れ家にアクセスできるのは所有者のみですが、他のプレイヤーはこのストラクチャをいつでも攻撃できます。リーンフォースタイマーは1回のみ(基本24時間、振れ幅6時間)で、所有者がタイマー終了時間帯を指定することはできません。隠れ家はリーンフォースモードに移行してもインフォモーフを生産しつづけるものの、生産物を回収するにはリーンフォースモード終了後にシールド50%以上までリペアする必要があります。シールドは隠れ家が破壊されなければゆっくりと自動回復しますが、手動でリペアすることも可能です。隠れ家が破壊された場合、保管されているインフォモーフは50%の確率でドロップします。
「Revenant」エクスパンション実装後のアップデート - 11月26日導入予定
傭兵戦術オペレーション(MTOs)
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傭兵の隠れ家は時おり、所有者にMTOsを実行する機会を与えます。MTOsはミッションやエスカレーションといった既存のPvEコンテンツに似たもので、難易度は巡洋艦1隻で攻略できる程度です。攻略に成功すれば報酬を得るとともに、対象の隠れ家の発展レベル(Development)が上昇、無秩序レベル(Anarchy)が低下します。
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「Revenant」エクスパンション実装から少し経つと、傭兵の隠れ家に発展レベルと無秩序レベルというパラメーターが登場します。
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発展レベルは時間経過とともに上昇し、MTOsが成功したときも上昇します。傭兵の隠れ家は発展レベルが高いほどより多くのインフォモーフを生産します。
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無秩序レベルも時間経過とともに上昇し、MTOsが成功すると低下します。傭兵の隠れ家は無秩序レベルが高いほどより多くの労働力をスカイフックから流用し、星系領有者が利用できる労働力を減少させます。
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デスレス艦
「Revenant」エクスパンションでは2種類のデスレス艦が実装されます。デスレス艦は持続ダメージを与える新兵器、突入ポッドランチャーを装備できる唯一の船です。ミディアムスロットが多めなので装備の自由度が高く、アクティブシールド防御ボーナスも備えています。船速は平均的ですが、強力なウェブ耐性ボーナスあり。同クラスの艦船の中では比較的ドローンベイが大きく、プロジェクタイルタレットと近距離ミサイルのダメージボーナスもあるので、突入ポッドランチャーを使わなくても近距離戦でかなりの火力を発揮できます。隠密行動用遮蔽装置が装備できるのも大きな強みです。
トロス
カルダリ駆逐艦ボーナス(スキルレベルごとに)
- シールドブースターの効果が7.5%増加
ミンマター駆逐艦ボーナス(スキルレベルごとに)
- ステイシスウェビファイヤーに5%の耐性
性能ボーナス
- 小型プロジェクタイルタレットとロケットのダメージが150%増加
- 小型突入ポッドランチャーを1個装備可能
- 隠密行動用遮蔽装置を装備可能
- 遮蔽装置のCPU使用量が100%減少
- 遮蔽装置のクールダウン時間が15秒に短縮
- あらゆるカーゴスキャナーに耐性あり
装備 | |
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パワーグリッド出力 | 50 MW |
CPU出力 | 215 tf |
キャパシタ容量 | 500 GJ |
キャパシタ充電時間 | 270 s |
スロット | |
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ハイパワースロット | 6 |
ミディアムパワースロット | 6 |
ローパワースロット | 2 |
ランチャーハードポイント | 2 |
タレットハードポイント | 2 |
リグ | |
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リグスロット | 3 |
キャリブレーション | 350 |
ドローン | |
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ドローン収容量 | 50 m3 |
ドローン帯域幅 | 25 Mbit/sec |
ストラクチャ | |
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ストラクチャHP | 1,100 HP |
質量 | 1,700,000 kg |
体積 | 43,000 m3 |
カーゴホールド容量 | 400 m3 |
シールド | |
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シールドHP | 1,500 HP |
EMダメージレジスタンス | 0% |
サーマルダメージレジスタンス | 20% |
キネティックダメージレジスタンス | 40% |
エクスプローシブダメージレジスタンス | 50% |
アーマー | |
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アーマーHP | 900 HP |
EMダメージレジスタンス | 60% |
サーマルダメージレジスタンス | 35% |
キネティックダメージレジスタンス | 25% |
エクスプローシブダメージレジスタンス | 10% |
ターゲティング | |
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最大ターゲット範囲 | 30 km |
最大ターゲットロック数 | 6 |
センサー強度 | 16 |
シグネチャ半径 | 60 m |
スキャン分解能 | 550 mm |
航行性能 | |
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最高速度 | 255 m/sec |
慣性乗数 | 2.75 x |
ワープ速度 | 4.5 AU/s |
セノターフ
カルダリ巡洋戦艦ボーナス(スキルレベルごとに)
- シールドブースターの効果が7.5%増加
ミンマター巡洋戦艦ボーナス(スキルレベルごとに)
- ステイシスウェビファイヤーに5%の耐性
性能ボーナス
- 中型プロジェクタイルタレットとヘビーアサルトミサイルのダメージが100%増加
- コマンドバーストの効果範囲が50%増加
- 中型プロジェクタイルタレットの最適射程距離および精度低下範囲、ミサイルの飛行速度が25%増加
- 中型突入ポッドランチャーを1個装備可能
- 隠密行動用遮蔽装置を装備可能
- 遮蔽装置のCPU使用量が100%減少
- 遮蔽装置のクールダウン時間が15秒に短縮
- あらゆるカーゴスキャナーに耐性あり
装備 | |
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パワーグリッド出力 | 1,100 MW |
CPU出力 | 500 tf |
キャパシタ容量 | 3,000 GJ |
キャパシタ充電時間 | 12 m 30 s |
スロット | |
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ハイパワースロット | 8 |
ミディアムパワースロット | 7 |
ローパワースロット | 3 |
ランチャーハードポイント | 3 |
タレットハードポイント | 3 |
リグ | |
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リグスロット | 3 |
キャリブレーション | 350 |
ドローン | |
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ドローン収容量 | 100 m3 |
ドローン帯域幅 | 50 Mbit/sec |
ストラクチャ | |
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ストラクチャHP | 6,000 HP |
質量 | 13,000,000 kg |
体積 | 216,000 m3 |
カーゴホールド容量 | 425 m3 |
シールド | |
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シールドHP | 8,000 HP |
EMダメージレジスタンス | 0% |
サーマルダメージレジスタンス | 20% |
キネティックダメージレジスタンス | 40% |
エクスプローシブダメージレジスタンス | 50% |
アーマー | |
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アーマーHP | 5,000 HP |
EMダメージレジスタンス | 60% |
サーマルダメージレジスタンス | 35% |
キネティックダメージレジスタンス | 25% |
エクスプローシブダメージレジスタンス | 10% |
ターゲティング | |
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最大ターゲット範囲 | 50 km |
最大ターゲットロック数 | 6 |
センサー強度 | 25 |
シグネチャ半径 | 250 m |
スキャン分解能 | 220 mm |
航行性能 | |
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最高速度 | 160 m/sec |
慣性乗数 | 0.6 x |
ワープ速度 | 2.7 AU/s |
デスレス艦はブループリントコピーとしてのみ、ザルザク星系でデスレス・サークルとアイテム交換することで入手できます。デスレス側が求めているアタヴァムは探検サイト、暗号化されたインフォモーフは傭兵の隠れ家から手に入ります。
突入ポッドランチャー - 持続ダメージを与える新兵器
「Revenant」エクスパンションではまったく新しい兵器システムが導入され、EVE Onlineに初めて持続ダメージが登場します! 突入ポッドランチャーには小型と中型の2種類があり、一緒に実装される新型艦、トロスとセノターフだけが装備できます。この兵器はタレット/ランチャーハードポイントを使わず、ターゲットに向けてSCARAB突入ポッドを発射します。突入ポッドが命中した船は一定時間のあいだダメージを受けつづけます。命中するまでの挙動はミサイルに似ており、実際にターゲットに到達するまで何の影響も及ぼさず、撃たれた側は到達前にスマートボムで破壊することも可能です。突入ポッドで攻撃できるのはプレイヤー艦とNPCだけで、カプセル、ストラクチャ、スターゲートなどは攻撃できません。
突入ポッドの持続ダメージは他の兵器のようにシグネチャ半径や追跡速度では決まりません。かわりに、ターゲットの合計HP(シールド、アーマー、船体の合計)またはダメージ上限値のいずれか低いほうを基準に、毎秒ダメージを与えます。つまりタイタンのようなHPが極めて高い船はダメージ上限値が適用され、コルベットのようなHPが低い船は、その船のHPに対して一定割合のダメージを受けることになります。
持続ダメージは使用者のスキルに応じて50秒~75秒間つづき、ひとたび命中すれば、その星系を離れるか入港するまで止まりません。ワープ中やテザーを受けているあいだもダメージは続きます。また、このダメージは耐性を貫通するので、アサルトダメージ制御や緊急船体エナジャイザーを起動してもダメージを受けます。ロークアルや周辺の船がPANICモジュールの影響下にあっても同様にダメージを受けます。
プレイヤー艦が受ける持続ダメージは一度に一つだけです。突入ポッドが重ねて命中すると、先に命中したポッドの効果が切れてから次弾の効果が発動します。2人のプレイヤーが同じターゲットに突入ポッドを発射した場合、コマンドバーストと同じようにより強力なポッドが優先され、もう一つのポッドは優先ポッドの効果が切れるまで機能しません。
- SCARAB突入ポッドS
最大射程: 4km(スキルにより最大6km)
毎秒ダメージ: 0.6%(スキルにより最大0.75%)
毎秒ダメージ上限値: 160(スキルにより最大200)
- SCARAB突入ポッドM
最大射程: 8km(スキルにより最大12km)
毎秒ダメージ: 0.8%(スキルにより最大1%)
毎秒ダメージ上限値: 800(スキルにより最大1000)
- 小型突入ポッドランチャー
発射サイクル時間: 24秒(スキルにより最短12秒)
- 中型突入ポッドランチャー
発射サイクル時間: 20秒(スキルにより最短10秒)
注意すべき点として、特定のターゲットに与えられる持続ダメージは一度に一つだけですが、複数のターゲットに同時に持続ダメージを与えることは可能です。例えばスキルが育ちきった状態で中型突入ポッドランチャーを使えば、ポッドは10秒間隔で発射、持続ダメージは75秒間つづきます。つまり、セノターフは同時に七つのターゲットに七つの持続ダメージを与える可能性があるということです。
デスレス艦と同じく、突入ポッドランチャーとSCARAB突入ポッドのブループリントコピーはザルザク星系でのアイテム交換で入手できます。デスレス側が求めているアタヴァムは探検サイト、暗号化されたインフォモーフは傭兵の隠れ家から手に入ります。
スキル
突入ポッドランチャーの性能を向上させる5種類の新スキルが追加されます。スキルブックはザルザク星系でのアイテム交換で入手できます。
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突入ポッドランチャーオペレーション(Breacher Pod Launcher Operation) - 突入ポッドランチャーの操作スキル。スキルレベルごとにターゲットのHPに与える毎秒ダメージの最大割合が5%増加。トレーニング時間乗数は3x。
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突入ポッドクローン訓練効率(Breacher Pod Clone Efficacity) - 突入ポッドクローンの戦闘訓練に関する専門スキル。スキルレベルごとに毎秒ダメージの上限値が5%増加。トレーニング時間乗数は5x。
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突入ポッドプロジェクション(Breacher Pod Projection) - 突入ポッドランチャーの操作に関する専門スキル。スキルレベルごとに突入ポッドの最大速度が10%増加。トレーニング時間乗数は5x。
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突入ポッド速射(Breacher Pod Rapid Firing) - 突入ポッドの発射準備に関する専門スキル。スキルレベルごとに突入ポッドランチャーのサイクル時間が10%短縮。トレーニング時間乗数は5x。
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突入ポッドクローン寿命延長(Breacher Pod Clone Longevity) - 突入ポッドクローンの短い寿命を伸ばす専門スキル。スキルレベルごとに持続ダメージの持続時間が10%増加。トレーニング時間乗数は7x。