ФВ починили

Ну это довольно просто, причем особенно просто с новой системой - оно отличается линией фронта или контролем. Системы, которые находятся под флагом твоей фракции безопаснее для тебя - тебе там доступны станции, тебе помогают центрики, в конце концов у тебя там все союзники обитают вне атакующих действий. Ровно обратное происходит в системах вражеской фракции. Ну и непись тоже стоит учитывать, потому что она, внезапно, замедляет прогресс (а это повышение шанса, что к тебе прилетят), а иногда и вовсе его обнуляет, потому что не все корабли (по параметру дпса) могут с ней справится, чтобы крутить биконы в атаке.

Если говорить о том, что риск не в 15 раз больше - ну да. Но тут две основные причины - первая это огородить тебя вовсе от кручения дефенсив биконов, которые безопаснее. Если бы разница была двукратна, например, то условный каталист, который крутит в полуафк, ни за что бы не выбрал крутить в атаке, а сидел бы и фармил домашние системы, что убивает не только смысл фв, но и название о войнах. Вторая - пока еще геймдизайн не научился динамическим наградам, учитывающим десятки параметров. Есть базовые вещи, вроде атаки/защиты, которые умножают лп, есть надбавка про близость к фронту и уровню контроля фракцией, делать еще дополнительные множители за время в одинаковых биконах (причин множество), за пролетание мимо каталистов (причин множество) или еще за какие то твои хотелки просто невозможно, потому что сразу появляется возможность абьюза системы из за малопонятных факторов.

Поэтому не нужно думать, что раз награда различается в 15 раз, то и риск различается в 15 раз. Зависимость не линейная (как и во всех прочих местах, не только фв), и риск иногда довольно теоретический. Но его хотя бы можно обосновать и встроить в общую логику, в отличии от твоей хотелки получать больше лп просто потому что в биконе был каталист, которого ты даже не убил, а бикон остался прежним.

Систему риск-ревард не стоит воспринимать как работающую буквально для всех во всех случах. Условно, я позволял себе летать по гейтам на титане в лоу, потому что я играю в лоу, но не могу себе позволить на автопилоте таскать миллиарды по хайсеку, потому что меня там застрелят на гейте. Для меня хайсек опаснее, чем лоу (я уж не говорю о спавне полиции, которой в лоу нет, и которая хватает за жопу), но в геймдизайне КАК БЫ хайсеки более безопасны в среднем. Поэтому миссия, выданная в хайсеке, будет приносить меньше лп, чем ровно такая же, но выданная в лоу (ибо множитель за сс системы) - но для меня они одинаково рисковы, потому что меня ни в хайсеке ни в лоу не застрелят, я что там, что там королева.

С чего это я его проигнорировал?
Я вроде ясно сказал, что если ты считаешь потерю прогресса стимулом и ты занимаешься в первую очередь “поиском энеми”, то ты можешь докручивать эти биконы за каталистами, уничтожать их прогресс и давать им стимул вернуться. НО. Судя по тому, что ты переживаешь за то, что тебе не доплачивают при этом, никто не возвращается, а ты просто фармишь иски с минимальным выхлопом, потому что делаешь это в защите. Ты уж определись чего тебе хочется - и да, я буду продолжать настаивать на том, что если твоя цель это пвп, то не надо требовать за это еще и отличного фарма. И это имеет смысл не только в моей голове, а вообще в игре. Нигде такого нет, даже в этих твоих есс, где попытка вытянуть условный резерв либо закончится отличным пвп, но с необходимостью отступить, потому что местные нагнали весь регион, либо с большим переблобом вытаскивание этого резерва, но никакие местные тебе не дадут. Да, иногда, в редких случях можно это совместить, но это редкие случаи. Стабильно иметь и пвп и фармить ты не сможешь - и это правильный экономический геймдизайн.

А твоя идея ломается как только я скажу о ситуации, в которой каталист улетел из бикона, не докрутив его до конца (мама кушать позвала, выгнали враги, дисконектнуло, любые условия), а ты через час прилетел в этот недокрученный бикон и захотел за него больше лп, хотя ты о существовании каталиста даже не знал. И так как система выплат не может учитывать такие факторы, то ты получишь столько же, сколько и в атаке (ну, если мы предположим, что твоя идея жизнеспособна), но внимание вопрос - за что?

А вот ты, кстати, действительно проигнорировал тейк о том, что ты зачем то сидишь в обороне вместо того, чтобы лететь в атаку, где по твоим словам нет никаких повышенных рисков, да еще и лп платят в 15 раз больше.

Так это же прекрасно, он бы фармил в 2 раза меньше лп, что в 2 раза позитивнее влияло на их ценность, а условному роумеру не надо было бы тратить время даже на приварп и проход. Плюс, этм бы он мог заниматься только во фронтовой системе и то до того момента, пока не открутил бы ее в 100 проц например.

Это все довольно сомнительно тебе “помогает” на маяке, особенно сентрики :ok_hand:

Пример с титаном в лоу супер странный, не слышал чтобы за варпание по гейтам люди получали иски, если речь не идёт о курьерках, курьерки на титане по гейтам…

Я на это ответил еще день назад, но ты меня обвинил(а?) в лицемерии. Повторяю, я искал пвп, и 1 раз открутил маяк после очередного отварпавешего челибоса (15 минут стояния афк = 1997лп) т.е. игра мне предлагает для открутки маяков в обратную сторону логинить дополнительного афк чара, который будет этим заниматься в фоновом режиме. Спасибо конечно, но нет, я лучше уже по ЕССкам полетаю, даже в них больше чем 2кк исок можно срубить, либо получить файт. ФВ как было концептуально поломанным контентом, так им и осталось.