CSM 19th Dujek Oneye

まず、多くの人はCSM候補者を、開発メンバーと同等であると考えている。新旧CSMメンバーやCCP自身の説明から察するに、これはCSMの役目ではないので、このキャンペーンでの機能の追加/変更の約束事に過度な期待はしない方がいい。とはいえ、これが人々が探し求めているものでもあるので、私が主張したい問題の例をいくつか挙げてみよう:

1 ) EVEを、新規プレイヤーに遊びたいと思わせ、新規プレイヤーを快く受け入れてくれるコミュニティを持つようなゲームになるよう作り続ける。

これが、EVEをゲームとして存続させ、健全さを保つための最重要事項だ。新規プレイヤーがグループに参加して一緒にプレイできる道は沢山あるべきだし、PVPフリートで規模の大小問わず役立つことや、多種多様のPVEに打ち込む、もしくはあらゆる規模のアライアンス運営に貢献するといった、ゲーム内でやりがいの出る物事も沢山あるべきだ。
私が思うに、今年一番気に入らなかった変更はPochvenだ:Ishtarメタはその単調さから変更されて然るべきだったが、マローダーに置き換わっただけだった。これも同じくらい単調だし、新規やスキルポイントの低いプレイヤーにとって敷居が高すぎる。ゲーム内の特定のスペースを、ベテランプレイヤーのみ、特にマルチボクサーに独占されるべきではないと私は考えている。

2 ) New Edenのあらゆる宙域で乗れる、面白く、入手可能で、実用的な艦船を増やす。

今年のT1と海賊仕様の戦艦への変更は歓迎されるべきものだった。少なくともゲーム内で使用頻度の最も低い船に関しては修正されるべきだと思う。一方または両方の陣営が船の損失を理由に戦闘をやめるのも問題だ。また、いくつかのクラスの艦船はより安くするか強くすることで、戦いに参加しやすくできるはずだ。最後に、一部の限られた船のみが使われるどの宙域でも、そのメタを一新することで恩恵を得られるだろう。

3 ) それらの大量の船を必要とせずに、住む価値のある宇宙空間を作る。

これはEquinoxに直接関係している。ヌルセクを活性化するためパッチとは正反対のことを多くの人は期待していたと思う。ゲームをより良くするためもあるが、おそらく巨大な帝国を必要としなくする目的もあったのだろう。積極的な活動を推奨することで、活気を高めているのだ。システムが完全に順応するには至っていない中、新しいシステムの使用がアメではなくムチとみなされている事実は、このデザインの方向性が我々が望んだものではないということを意味している。

4 ) 宇宙をより有意義に機能させる - Equinoxは間違った方向への一歩となっている。

ゲームの改善は良い例となるので、私は自然に惹かれる。手伝ってくれる人が増えるということは、燃え尽きる人もそれほど多くないということだ。まず、スカイフックのせいで、ちっぽけなサービスを稼働させるために、自分たちの試薬を盗んでまで多くの人を募らなければならなかった。とりわけ最近のスカイフックの変更は、より多くの作業をもたらすことになったが、もはや影響力は無いに等しい。今となっては敵のスカイフックを襲撃することも現実的ではなくなった。退屈によるゲームバランスは、誰にとっても損失だ。

5 ) 変更を導入してバランスを調整するのではなく、根本を修正する。

CCPは際になってアンシブレックス、ジャマー、ビーコンの数を抑える調整を加えた。私のアライアンスでは、少なくとも、もっと数を減らし、より意味を持たせるよう調整する、というのであれば受け入れられたと思う。取り払うと脅した後に元に戻すというのは悪手で、再調整は不可能だったんだなと思わせてしまう。私は、CCPが更なるHUBシステムを導入するのではないかと懸念している。Thera、Pocheven、Turmur、Zarzakh - それ以上まだ何か要るのか?戦いはもっとローカルで起こそうぜ。

6 ) 最近バグが頻発しているEVEに対処する。

私のPCは2020年の時より性能が上がっているが、ランチャーがしょっちゅうフリーズする。大きな戦闘の時は、クライアント数を減らさざるを得ない上に、複数のキャラでランダムに切断される。他からもよく聞く話だ。ゲームが以前より若干不安定に感じるし、EVEを諦める原因にもなるのじゃないか。

去年のリストに載せていたもののうち、今でも関連性がありそうなもの:

  • どのプレイセッションでも楽しめるもの - EVEでは、短時間で楽しめるコンテンツが比較的少ない。アビサルは良いスタートだが、他にも沢山あっていい。
  • ミッションの進捗(特に新規プレイヤー向け) - ミッションの報酬は、今日のインフレにも関わらず以前と変わっていない。つまり、ミッションは新規プレイヤーにとっては今や罠となっている。低レベルラッティングのバウンティもごく僅かで、やると逆に損してしまいそうだ。
  • 不平等な対キャピタル戦に巻き込まれる理由 - 現在、小さな艦隊がより大きな艦隊にキャピタル艦を差し向ける理由が殆どない。小規模艦隊のキャピタル艦は、戦略的利益を殆ど、もしくは全く得られず、単に沈められることがよくあるからだ。この問題に対処するアイディアをいくつか持っている。
  • QOLとUIの向上 - コーポ管理やコーポ宣伝などに関する、直観的でなく使いづらいが、改善が可能か大幅に見直しの効くUIの問題がいくつもある。
  • ワームホールにいる理由を増やし、Pochvenの価値を損なわせずアクセスしやすくする、等。正直この1年で状況は悪化するばかりだ。
  • 変更後にゲームメカニクスが壊れても修正されない - 例えばワームホールのスポーンが壊れたり、ゲームの安定性の問題で切断されても、攻略中のサイトが消失してしまうといった事象だ。
  • 不当なインセンティブとの戦い - 現在と今後のゲームプレイ両方において、デザイン決定による意図しない、そして望まない産物になる(もしくはなるであろう)事象への注意喚起をしたい。例えばFWでの”seagulling”だ。あと今年は、ハイセクでの過剰な、キャラ名に数字が使われているアルファaltの数についてもそのリストに入れてもいいと思っている。
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