(Balance Update with EVE Online: Lifeblood)
Seid gegrüßt, Piloten!
In diesem Blog teilen wir ein paar Details zu dem vor kurzem angekündigten Fokus auf Schiffe und Module und zeigen euch ein paar konkrete Änderungen, die im Oktober mit der Erweiterung EVE Online: Lifeblood auf euch zukommen.
Balance-Team?
Fangen wir zunächst einmal damit an, wie unsere Arbeit an der Balance des Spiels funktioniert und welche Änderungen sie mit sich bringt. Das Wichtigste, was es dabei zu wissen gibt, ist, dass die Spielbalance eine komplexe Angelegenheit ist, die die Kooperation aller Gameplay-Teams erfordert, die an EVE arbeiten. Ob unsere Entwickler nun an Strukturen, Events, Schiffen, Modulen, der Gebietsaufteilung oder der Erfahrung für neue Spieler arbeiten: alles davon hat Auswirkungen auf die Wirtschaft, das Gefechts-Meta und die Aktivitätsdichte in verschiedenen Teilen des Weltraums. Die Arbeit an der Spielbalance erfordert eine große Umsicht und die fortwährenden Bemühungen aller beteiligten Parteien, um EVE so nachhaltig wie möglich anzupassen.
Die Änderungen, die wir jetzt durchführen, haben das Ziel, unsere Vielfalt im Allgemeinen und spezifisch Investitionen in Arbeit an Schiffen und Modulen zu verbessern. Der Council of Stellar Management (CSM) hat sich mit großem Nachdruck für schnellere und gleichmäßigere Balanceänderungen eingesetzt und auch wir sind der Meinung, dass es eine gute Idee ist, uns stärker auf diesen Bereich zu konzentrieren. Wir möchten auch mehr Zeit darein investieren, mit völlig neuen Mechaniken und Konzepten für Schiffe und Module zu experimentieren. Anstatt aber ein komplett neues Team zu gründen, wird das Team Size Matters seine Bemühungen in diese Richtung verschieben.
Ihr könnt dennoch mit Balanceänderungen von allen EVE-Entwicklerteams rechnen, aber voraussichtlich wird es in den kommenden Monaten einen verstärkten Fokus auf die Balance von Schiffen und Modulen und auf die Einführung von komplett neuen Mechaniken für EVE geben.
Änderungen an Fregatten, Zerstörern und Kreuzern
Mit diesen Informationen im Hinterkopf kommen wir nun zu den kommenden Änderungen der Lifeblood-Erweiterung am 24. Oktober. Diese Änderungen sollen Piloten von Fregatten, Zerstörern und Kreuzern des Tech-Typs I einige neue Möglichkeiten bieten. Diese Änderungen befinden sich schon eine lange Zeit in Planung und wir sind froh, sie endlich implementieren zu können. Das sind unsere Pläne:
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Minmatar Rifter
Die Minmatar Rifter war immer die beliebteste Minmatar-Fregatte (und ist es immer noch), doch im Vergleich mit ihrer Konkurrenz schlägt sie sich nicht so gut. Wir ändern den vierten High Slot, der ohnehin nicht sehr oft benutzt wird, zu einem Low Slot. Hoffentlich bietet diese Änderung neue Möglichkeiten für den Einsatz als gepanzertes Kampfschiff oder als Artillerieplattform und ermöglicht es der Rifter so, sich von der Slasher und Breacher abzusetzen.- -1 High Slot
- +1 Low Slot
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Amarr Dragoon
Die Dragoon ist eine Spezialistin der Energiespeicherkriegsführung, also rechnen wir nicht mit einer großflächigen Nutzung, aber sie wird immer noch weniger verwendet, als wir es uns wünschen. Wir möchten die Thematik und das Gesamtgefühl der Dragoon aufrechterhalten, aber dabei einen ihrer High Slots in einen Mid Slot umwandeln, um ihr als Ausgleich ihres behäbigeren Kampfstils flexiblere Kontroll- und Energiespeichermöglichkeiten zu gewähren. Ein wenig mehr Platz ist dabei sicher auch nicht verkehrt.- -1 High Slot
- +1 Mid Slot
- +5 CPU
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Caldari Corax
Ich will ja niemandem auf den Schlips treten, aber die Corax ist schon ein wenig moppelig geworden. Wir werden ihre Masse deutlich reduzieren und sie wird immer noch 50.000 kg schwerer als unser zweitschwerster Zerstörer sein. Mit ihrer erhöhten Geschwindigkeit und Beweglichkeit sollte die Corax viel besser zu fliegen sein. Außerdem werden wir das Restfett der Corax in Muskelmasse umwandeln, indem wir ihr etwas mehr Schild-HP verleihen.- -150.000 Masse
- +50 Schild-HP
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Amarr Arbitrator und Minmatar Bellicose – Sowohl die Arbitrator als auch die Bellicose sind in der etwas seltsamen Position, die jeweils einzigen Tech-I-Kreuzer ihrer jeweiligen Fraktion für den Einsatz von Sekundärwaffen als auch für die elektronische Kriegsführung zu sein. Wir gewähren beiden Schiffen mehr Platz für die Ausrüstung, damit sie neben ihrer Unterstützungsrolle bei der elektronischen Kriegsführung einfacher auch als allgemeine Kampfschiffe eingesetzt werden können. Außerdem verbessern wir bei beiden die Aufschaltungsreichweite, damit sie ihre Boni für die elektronische Kriegsführung auch besser einsetzen können. Die Arbitrator erhält überdies noch einen zusätzlichen Laucher-Slot, um bessere Lenkwaffenausstattungen zu ermöglichen.
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Arbitrator
- +120 PG
- +45 CPU
- +1 Launcher-Slot
- +20 km Aufschaltungsreichweite
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Bellicose
- +75 PG
- +40 CPU
- +20 km Aufschaltungsreichweite
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Arbitrator
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Amarr Omen
Die Omen scheint in Bezug auf Ausrüstung und Energiespeicher in vielen Situationen ein wenig zu kurz zu kommen, obwohl das Schiff eigentlich eine Menge Potenzial besitzt. Wir gewähren ihr etwas mehr Ausrüstungsplatz und einen verbesserten Energiespeicher, um Ausstattungen ohne entsprechenden Boostern etwas mehr Möglichkeiten zu gewähren.- +75 PG
- +15 CPU
- +125 Energiespeicher
- +39.000 Wiederaufladerate des Energiespeichers (Energie/s bleibt gleich)
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Minmatar Stabber
Die Stabber hatte immer einen ziemlich schlechten Ruf und das hat sich in ihrer Beliebtheit niedergeschlagen. Allerdings ist sie ein solider Unterstützungskiller und besitzt bei denjenigen Piloten, die sie verwenden, eine hohe Kill-Effizienz. Nachdem wir verschiedene Optionen in Betracht gezogen haben, haben wir uns für die Tempest-Methode entschieden, anstatt die verfügbaren Slots zu verändern. Fregattenpiloten, aufgepasst!- 2,5 % Feuerraten-Bonus pro Minmatar-Kreuzerstufe (insgesamt 7,5 % pro Stufe)
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Gallente Tristan
Die Tristan ist ein regelrechtes kleines Monstrum. Sie bietet in vielen verschiedenen Konfigurationen eine Menge Vielseitigkeit und Leistung. Unserer Meinung nach benötigt sie aber keine umfassenden Änderungen, da wir uns freuen ein Schiff zu sehen, das so viele verschiedenen Ausrüstungsoptionen und Spielstile ermöglicht. Eine geringfügige Erhöhung ihrer Masse sollte sie etwas verlangsamen, damit andere Piloten die Chance erhalten, sie einzuholen und in die Enge zu treiben.- +88.000 Masse
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Gallente Vexor
Wie die Tristan erfreut sich auch die Vexor aufgrund ihrer Vielseitigkeit großer Beliebtheit. Im Fall der Vexor sind wir der Ansicht, dass es zu einfach ist, eine mächtige Tankausrüstung aufzustellen, ohne viel Schaden einzubüßen, da die Drohnenkriegsführung keine High Slots erfordert und so jede Menge zusätzlicher Ausrüstungsplatz zur Verfügung steht. Wir verpassen ihrer Energieversorgung einen Dämpfer, um schwere Tankausrüstungen stärker unter Druck zu setzen.- -100 PG
Weitere Schritte
Auch wenn diese Änderungen nicht alle Balanceprobleme beheben, hoffen wir, dass sie die Richtung für das vorgeben, was wir für die Zukunft geplant haben. Wir haben die nächsten Änderungen noch nicht bis ins letzte Detail geplant, aber wir haben Schlachtkreuzer und Schlachtschiffe des Tech-Typs I, Schiffe der Piraten- und Navyfraktionen sowie Schiffe des Tech-Typs II wie Angriffsfregatten und Schwere Angriffskreuzer als mögliche Kandidaten ins Auge gefasst. Wir möchten euch über unsere Fortschritte auf dem Laufenden halten und hoffen, neben längerfristigen Umgestaltungen und brandneuen Schiffen in relativ kurzen Abständen gleichmäßige, aufeinander aufbauende Änderungen durchführen zu können.
Wir freuen uns auf euer Feedback,
Guten Flug!
CCP Rise für Team Size Matters