Patchnotes für EVE Online: Lifeblood Expansion 1.0
Veröffentlicht am Dienstag, den 24. Oktober 2017
Neue Features & Änderungen
Grafik
Alle Grafik-SDKs die vom Spiel benutzt werden, wurden aktualisiert. (Für Details klicken)
- PhysX Funktionalität wurde entfernt.
- Das Morpheme Animationssystem der Charaktererstellung wurde durch Granny 3D ersetzt.
Bergbau-Hauptbuch
Das neue Bergbau-Hauptbuch ist verfügbar. Lest den DevBlog mit weiteren Details.
- Alle persönlichen Bergbau-Aktivitäten werden nun geloggt und sind im Persönlichen Hauptbuch verfügbar. Dieses Hauptbuch verfolgt alles, was ihr an Erz, Gas und Eis überall in New Eden abbaut.
- Alle Bergbau-Aktivitäten, die in einem Asteroidenfeld stattfinden, welches von einer Raffinerie erzeugt wurde (die Mondmaterialien abbaut) wird nun im Hauptbuch der Corporation geloggt, welcher die Raffinerie gehörte, zu dem Zeitpunkt, an dem der Abbau stattfand.
Verschiedenes
Spieler sind nun in der Lage, einen ISK Wert auf ein Duell zu wetten.
Die folgenden Gegenstände wurden verändert:
- “Rattlesnake Victory Edition” zu “Rattlesnake” + “Guristas Victory SKIN”
- “Rattlesnake Victory Edition blueprint” zu “Guristas Victory SKIN”
Ein Chat-Kanal für die Ressourcenkriege wurde hinzugefügt.
Vier neue SKINs für die Ressourcenkriege wurden hinzugefügt, einer je Imperium.
- Diese SKINs sind “unbeständig” - sie werden zerstört, wenn ein Schiff, das diesen SKIN aktiviert hat, zerstört wird.
- Diese SKINs können nicht gehandelt werden.
Missionen & NPCs
Ressourcenkriege wurden in den Reichen von New Eden eingeführt. Lest den Devblog mit allen Details über Ressourcenkriege.
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- Fünf Levels der neuen Bergbau-Expeditionen sind für jedes der Reiche im High-Security-Raum verfügbar. Helft eurem Reich, diese Ressourcen zu sammeln und besiegt die Piraten-Kräfte, bevor die Zeit ausläuft.
- Vier neue LP-Shops wurden überall im High-Security-Raum hinzugefügt, einer für jede der Ressourcenkriege-Corporations. Nehmt am Ressourcenkrieg teil und verdient eure Belohnungskiste.
- Eine Anzahl von Amarr- und Minmatar-Corps wurde aktualisiert, um den aktuellen Status der Welt in der Geschichte zu reflektieren.
Außenposten der Guristas und Blood Raider (Forward Operating Bases(FOB)) können jetzt in New Eden gefunden werden.
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- Sie sind im High-Security-Raum (0.5 und höher).
- Sie sind eher in Systemen mit einem niedrigeren Sicherheitsniveau zu finden.
- Sie können mit Kampfsonden gescannt werden, aber seid gewarnt, wenn ihr sie findet, werden sie stark verteidigt sein.
- Die Flotte, welche den meisten Schaden zur Zerstörung der FOB beiträgt, erhält eine Zahlung vom DED.
- Es kann sein, dass hochwertige Ladungen in den Wracks der FOB zu finden sind.
Guristas-Werften können jetzt in New Eden gefunden werden.
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- Sie sind in und nahe bei Regionen, in denen man Guristas-Piraten finden kann.
- Es kann bis zu 2 Guristas-Werften im Nullsec geben, sowie 1 im Lowsec.
- Sie lassen Blaupausen für die Guristas-Kapitalschiffe Loggerhead, Caiman und Komodo zurück.
Module
Mehrere Module wurden verändert, um auf den neuen Guristas-Kapitalschiffen ausrüstbar zu sein.
Module, die verändert wurden, um auf der Komodo und Caiman ausrüstbar zu sein (Für Details klicken)
- Fighter Support Unit I
- Hermes Compact Fighter Support Unit
- Fighter Support Unit II
- Sentient Fighter Support Unit
- Unit D-34343’s Modified Fighter Support Unit
- Unit F-435454’s Modified Fighter Support Unit
- Unit P-343554’s Modified Fighter Support Unit
- Unit W-634’s Modified Fighter Support Unit
Module, die verändert wurden, um auf der Komodo ausrüstbar zu sein (Für Details klicken)
- ‘Aurora Ominae’ Thermal Doomsday
- ‘Phalarica’ Thermal Lance
- ‘Guillotine’ Thermal Reaper
- ‘Oblivion’ Kinetic Doomsday
- ‘Iron Pike’ Kinetic Lance
- ‘Cold Wind’ Kinetic Reaper
- Bosonic Field Generator
- Gravitational Transportation Field Oscillator
Mondbergbau
Die Prozedur, wie man Mineralien von Monden abbaut, wurde verändert. Lest den Übersichts-DevBlog.
- Mondbergbau ist nun exklusiv auf einer neuen Linie von Upwell-Strukturen durchzuführen: Raffinerien.
- Mondbergbau-Extraktionen werden durch den Extraktionsplaner konfiguriert und gestartet. Dieser ist verfügbar, wenn ein Moon Drill I Service Module in einer Raffinerie online ist. Extraktionen können von jeder Person konfiguriert und gestartet werden, die Zugriff auf die Funktion “Kontrolle übernehmen” der Struktur hat. Jedoch können nur Personen mit Zugriff auf die Kontrolle der Struktur und der Rolle “Station Manager” bei der Corporation, der die Raffinerie gehört, die Extraktion abbrechen.
- Die Verteilung von abbaubaren Mineralien auf allen Monden im Low-Sec- und Null-Sec-Raum (mit Ausnahme derer, die zu groß sind, um abgebaut werden zu können) wurde neu durchgeführt, mit dem Seed, der von der Community nominiert und von den Teilnehmern von EVE Vegas 2017 gewählt wurde. Weitere Details über die Änderungen in der Mondzusammensetzung und deren Verteilung können in diesem DevBlog gefunden werden.
Fünfundsiebzig neue Erztypen wurden für den Mondbergbau hinzugefügt (Für Details klicken)
- Drei Varianten von Zeolites, welches eine große Menge an Atmospheric Gases enthält.
- Drei Varianten von Sylvite, welches eine große Menge an Evaporite Deposits enthält.
- Drei Varianten von Bitumens, welches eine große Menge an Hydrocarbons enthält.
- Drei Varianten von Coesite, welches eine große Menge an Silicates enthält.
- Drei Varianten von Cobaltite, welches eine große Menge an Cobalt enthält.
- Drei Varianten von Euxenite, welches eine große Menge an Scandium enthält.
- Drei Varianten von Titanite, welches eine große Menge an Titanium enthält.
- Drei Varianten von Scheelite, welches eine große Menge an Tungsten enthält.
- Drei Varianten von Otavite, welches eine große Menge an Cadmium enthält.
- Drei Varianten von Sperrylite, welches eine große Menge an Platinum enthält.
- Drei Varianten von Vanadinite, welches eine große Menge an Vanadium enthält.
- Drei Varianten von Chromite, welches eine große Menge an Chromium enthält.
- Drei Varianten von Carnotite, welches eine große Menge an Technetium enthält.
- Drei Varianten von Zircon, welches eine große Menge an Hafnium enthält.
- Drei Varianten von Pollucite, welches eine große Menge an Caesium enthält.
- Drei Varianten von Cinnabar, welches eine große Menge an Mercury enthält.
- Drei Varianten von Xenotime, welches eine große Menge an Dysprosium enthält.
- Drei Varianten von Monazite, welches eine große Menge an Neodymium enthält.
- Drei Varianten von Loparite, welches eine große Menge an Promethium enthält.
- Drei Varianten von Ytterbite, welches eine große Menge an Thulium enthält.
- Eine neue, höherqualitative Variante für jedes der folgenden: Veldspar, Scordiate, Pyroxeres, Plagioclase, Omber, Kernite, Jaspet, Hemorphite, Hedbergite, Gneiss, Dark Ochre, Spodumain, Crokite, Bistot, und Arkonor.
Zehn neue Bergbau-Kristalle wurden hinzugefügt, je eine T1- und T2-Variante für jede der neuen Seltenheitsgruppen, die von Mondmaterial-Erz benutzt wird. Jeder der Kristalle gibt einen Bonus auf den Abbau aller Erze in der angezielten Seltenheitsgruppe. (Für Details klicken)
- Ubiquitous Moon Ore Mining Crystal I
- Ubiquitous Moon Ore Mining Crystal II
- Common Moon Ore Mining Crystal I
- Common Moon Ore Mining Crystal II
- Uncommon Moon Ore Mining Crystal I
- Uncommon Moon Ore Mining Crystal II
- Rare Moon Ore Mining Crystal I
- Rare Moon Ore Mining Crystal II
- Exceptional Moon Ore Mining Crystal I
- Exceptional Moon Ore Mining Crystal II
Reaktionen
Reaktionen sind jetzt nur noch in Upwell-Raffinerien möglich. Lest den DevBlog für alle Details zu diesen Änderungen.
Drei neue Servicemodule wurden eingeführt und können in Raffinerien installiert werden. Diese Module ermöglichen es euch, Tech-2-, Tech-3- und Booster-Materialien herzustellen. (Für Details klicken)
- Standup Composite Reactor I führt einfache und fortgeschrittene Reaktionen durch (Tech 2).
- Standup Biochemical Reactor I führt sowohl Biochemische als auch Mittlere Biochemische Reaktionen durch (Booster).
- Standup Hybrid Reactor I führt Hybrid-Reaktionen durch (Tech 3).
Die momentan existierenden POS Reactor Arrays wurden abgeschaltet. (Für Details klicken)
- POS Reactor Arrays führen keinerlei Reaktionen mehr durch. Alle Raktionen, die zur Zeit der Veröffentlichung liefen, wurden gestoppt und können in einem POS Reactor Array nicht neu gestartet werden.
- Alle POS Reactor Arrays wurden seit diesem Release abgeschaltet, bleiben aber verankert.
- POS Reactor Arrays können nicht erneut angeschaltet werden. Keine neuen Arrays können hergestellt werden und keine neuen Arrays können verankert werden. Alle Jobs, ein Array herzustellen, welche zur Zeit der Veröffentlichung liefen, werden weiterlaufen (werden nicht pausiert oder abgebrochen) und die Arrays werden dem Hersteller geliefert, sobald der Job fertig ist. Es wird nicht möglich sein, diese Arrays zu verankern oder anzuschalten.
- Ein Kompensationsplan wird eingeführt werden, um in der Zukunft das Investment von Kapselpiloten in diese Ausrüstung zurückzuzahlen.
- Reaktionen benutzen nun das Standard-Industrie-UI und werden von einem separaten Kostenindex verwaltet, der bestimmt, wie viel ein Job kostet.
Reaktionsformeln können nun neu verpackt werden.
Wissenschaft & Industrie
- Industrie: Die maximale Anzahl von Industrie-Durchläufen wurde aus Leistungsgründen auf 10.000 verringert.
- Industrie: Es ist nicht länger möglich, einen Industrie-Job zu starten oder zu liefern, der das Gegenstandslimit des Ausgabeortes übersteigt (vor allem relevant für Kopie-Jobs).
- Das Volumen aller Hydrogen Isotopes, Helium Isotopes, Oxygen Isotopes und Nitrogen Isotopes wurde auf 0,05 m³ pro Einheit halbiert.
Schiffe
Wir führen eine Neubalancierung von Tech I Fregatten, Zerstörern und Kreuzern durch, fokussiert darauf, die Stärke unpopulärer Schiffe jeder Klasse zu erhöhen. Für detaillierte Erklärungen lest diesen devBlog.
Rifter
- -1 High Slot
- +1 Low Slot
Tristan
- +88.000 kg Masse
Dragoon
- -1 High Slot
- +1 Mid Slot
- +5 CPU
Corax
- -150.000 kg Masse
- +50 Shield HP
Arbitrator
- +120 PG
- +45 CPU
- +1 Launcher Slot
- +20 km Lock Range
Bellicose
- +75 PG
- +40 CPU
- +20 km Lock Range
Omen
- +75 PG
- +15 CPU
- +125 Capacitor Capacity
- +39.000 Capacitor Recharge Rate
Stabber
- +2,5% Bonus auf Medium Projectile Turret Feuerrate pro Level
Vexor
- -100 PG
Drei neue Guristas-Kapitalschiffe wurden eingeführt. Diese können durch das Finden und Zerstören der neuen Guristas-Werften erhalten werden.
Loggerhead (Force Auxiliary)
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Caldari Carrier Boni (pro Skill-Level):
- 4% Bonus auf alle Schildresistenzen
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Gallente Carrier Boni (pro Skill-Level):
- 5% Bonus auf die Reparaturmenge des Remote Shield Booster
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Rollen-Boni:
- Kann ein Triage-Modul ausrüsten
- Kann zwei Kommandostrahlenmodule benutzen
- 50% Reduktion der CPU-Anforderungen für Kommandostrahlenmodule
- 200% Bonus auf die Wirkungsreichweite von Kommandostrahlen
- 1000% Bonus auf die Übertragungsmenge und die Hitpoints von Logistikdrohnen
- 5x Nachteil auf die Dauer von Entosis-Links
Caiman (Dreadnought)
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Caldari Dreadnought Boni (pro Skill-Level):
- 4% Bonus auf alle Schildresistenzen
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Gallente Dreadnought Boni (pro Skill-Level):
- 5% Bonus auf den kinetischen und thermischen Schaden von XL Cruise Missiles, XL Torpedos und Torpedos
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Rollen-Boni:
- Kann ein Siege-Modul ausrüsten
- Kann Leichte Jäger starten (1 Launch Tube)
- 100% Bonus auf Schaden und Hitpoints von Jägern
- 5x Nachteil auf die Dauer von Entosis-Links
Komodo (Titan)
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Caldari Titan Boni (pro Skill-Level):
- 4% Bonus auf alle Schildresistenzen
- 15% Bonus auf die Feuerrate von XL Cruise Missile Launchers, XL Torpedo Launchers und Rapid Torpedo Launchers
- 6+ Bonus auf die Warpkernstärke des Schiffs
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Gallente Titan Boni (pro Skill-Level):
- 50% Bonus auf den kinetischen und thermischen Schaden von XL Cruise Missiles, XL Torpedos und Torpedos
- 40% Bonus auf den EM- und explosiven Schaden von XL Cruise Missiles, XL Torpedos und Torpedos
- 6+ Bonus auf die Warpkernstärke des Schiffs
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Rollen-Boni:
- Kann ein Doomsday-Modul ausrüsten
- Kann ein Phenomena-Generator-Modul ausrüsten
- Kann ein Jump-Portal-Generator-Modul ausrüsten
- Kann eine Clone Vat Bay ausrüsten
- Kann drei Kommandostrahlenmodule benutzen
- Kann Leichte und Schwere Jäger starten (2 Launch Tubes)
- 100% Bonus auf den Schaden und die Hitpoints von Jägern
- 200% Bonus auf die Wirkungsreichweite von Kommandostrahlen
- 500% Bonus auf Panzerungsplatten und Schildextender
- 100% Bonus auf die Geschwindigkeit von Torpedos
- 80% Bonus auf die Resistenz gegen Sensordämpfer
- 80% Bonus auf die Resistenz gegen Warpdisruptoren
- 80% Bonus auf die Resistenz gegen den Stasis-Effekt
- 80% Zunahme des Widerstands gegen Remote Electronic Assistance
- 5x Nachteil auf die Dauer von Entosis-Links
Das CONCORD Marshal Black-Ops-Schlachtschiff wurde veröffentlicht. (Für Details klicken)
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Caldari Battleship Bonus pro Level:
- 5% Bonus auf die Feuerrate von Torpedo Launchers, Cruise Missile Launchers und Rapid Heavy Missile Launchers
- 10% Bonus auf die Flugzeit von Torpedos und Cruise Missiles
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Amarr Battleship Bonus pro Level:
- 5% Bonus auf den Schaden von Large Energy Turrets
- 10% Bonus auf die optimale Reichweite von Large Energy Turrets
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Gallente Battleship Bonus pro Level:
- 5% Bonus auf den Schaden von Large Hybrid Turrets
- 7,5% Bonus auf die Nachführgeschwindigkeit von Large Hybrid Turrets
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Minmatar Battleship Bonus pro Level:
- 5% Bonus auf den Schaden von Large Projectile Turrets
- 10% Bonus auf die Falloff-Reichweite von Large Projectile Turrets
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Black Ops Bonus pro Level:
- 125% Bonus auf die maximale Geschwindigkeit, wenn das Schiff Tarnmodule benutzt
- 20% Bonus auf die Reichweite von Stasis Webifiers
- 10% Bonus auf die Reichweite von Warp Disruptors und Scramblers
- 10% Bonus auf die Warpgeschwindigkeit und -beschleunigung
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Rollen-Bonus:
- Kann einen Covert Cynosural Field Generator und einen Covert Jump Portal Generator ausrüsten
- Keine Verzögerung der Aufschaltung nach der Deaktivierung von Tarnmodulen
- Verzögerung der Tarnungsreaktivierung auf 5 Sekunden reduziert
- 75% Reduktion der effektiven Reiseentfernung für Jump-Fatigue
- +10% Zuwachs des Sicherheitsstatus durch die Zerstörung von Nicht-Kapselpiloten-Piraten, während dieses Schiff geflogen wird
- Effektivität für Armor Repairer und Shield Booster durch einen Prozentsatz gesteigert, der dem 10-fachen des Sicherheitsstatus des Piloten gleich ist, mit einer Beschränkung von 0% nach unten und 50% nach oben
- Slot-Layout: 8H, 7M, 7L; 6 Geschütztürme, 6 Launchers
- Ausrüstung: 18000 PWG, 800 CPU
- Verteidigung (Schild / Panzerung / Rumpf) : 5000 / 5000 / 4000
- Basis-Schildresistenzen (EM/Therm/Kin/Exp): 33 / 33 / 33 / 33
- Basis-Panzerungsresistenzen (EM/Therm/Kin/Exp): 33 / 33 / 33 / 33
- Capacitor (Größe / Aufladezeit / Aufladung pro Sekunde) : 5000 / 1000s / 5
- Mobilität (max. Geschwindigkeit / Beweglichkeit / Masse / Ausrichtungszeit): 110 / 0,07 / 150.000.000 / 14,56 s
- Basis-Warpgeschwindigkeit: 2,2 au/s
- Drohnen (Bandbreite / Drohnenhangar): 0 / 0
- Aufschaltung (max. Aufschaltungsreichweite / Scan-Auflösung / max. aufgeschaltete Ziele): 70 km / 180 / 7
- Sensor-Stärke: 40 Gravimetric
- Signaturradius: 330
Dieses CONCORD Aerospace Werbe-Schiff wird vorerst an alle Spieler verteilt, die sowohl beim EVE Fanfest 2017 als auch bei EVE Vegas 2017 waren. Nach einer limitierten Periode der Exklusivität wird es in der Zukunft durch das Project Discovery verfügbar sein.
Strukturen & Stationierbare Objekte
- Nicht zusammengebaute Schiffe in Upwell-Struktur-Wracks und ausgeworfenen Upwell-Hangar-Containern können jetzt in den Weltraum gestartet werden. Hierbei wird das Schiff automatisch zusammengebaut.
- Bookmarks von Strukturen erlauben das Warpen nun auch, wenn die Struktur entankert wurde. Dies wird nur Bookmarks betreffen, die nach dem Patch erstellt wurden. Piloten, die planen eine Bookmark auch nach dem Entankern einer Struktur noch zu benutzen, sollten diese Bookmarks neu erstellen.
- Der Name der Besitzsicherheitsverpackung enthält nun den Namen des Charakters, der die Gegenstände in die Besitzsicherheit geschoben hat, wenn diese manuell in die Besitzsicherheit überführt wurden (und nicht durch das Entfernen einer Struktur).
- Bergbaudrohnen werden ihr Erz nicht mehr an ein getethertes Schiff liefern.
- Die Sequenz der Verwundbarkeit zur Zeit der Verankerns hat sich für alle Upwell-Strukturen in New Eden verändert.
Die Sequenz ist nun:
Im Raum stationieren --> Verwundbar (15 min) --> Verankern (24 h) --> Verwundbar (15 min) --> Online (bis zur durch den Besitzer festgelegten Verwundbarkeitszeit). - Eine neue Reihe von Upwell-Strukturen ist nun verfügbar: Raffinerien. Diese Strukturen sind die exklusive Einrichtung für sowohl Mondbergbau als auch Reaktionen, und haben zudem Boni auf Wiederaufbereitungsaktivitäten. Weitere Details über die Athanor (Mittlere Raffinerie), die Tatara (große Raffinerie), das Moon Drill Service Module und Mondbergbau-Stationsveränderungen (rigs) findet ihr in diesem DevBlog.
- Alle Wiederaufbereitungs-Stationsveränderungen bekommen Upgrades auf den ganzen Umfang der Erze, die ihre Boni erhalten. Existierende M-Wiederaufbereitungs-Stationsveränderungen werden zu einer Variante konsolidiert, welche auf alle Standard-Erze angewandt wird, und eine Variante, welche auf alle Eisarten angewandt wird. Eine neue Variante, die auf Monderze angewandt wird, wird außerdem hinzugefügt werden, was die Gesamtzahl von M-Wiederaufbereitungs-Stationsveränderungen von 4 auf 3 reduziert. Existierende L-Wiederaufbereitungs-Stationsveränderungen werden zu einem einzigen Stationsveränderungstyp konsolidiert, der auf alle Formen von Erz und Eis angewandt wird.
- Da L-Wiederaufbereitungs-Stationsveränderungen nun exakt denselben Bonus wie XL Wiederaufbereitungs-Stationsveränderungen liefern, wurden die Kosten auf dasselbe Level wie L-Stationsveränderungen verringert.
- Die Stärke des Wiederaufbereitungs-Bonus aller Wiederaufbereitungs-Stationsveränderungen wird leicht reduziert werden (1% absolute Reduktion im Basis-Ertrag im Highsec für sowohl T1- als auch T2-Stationsveränderungen).
- Alle Wiederaufbereitungs-Stationsveränderungen (M, L und XL) werden von deren aktuellen Standorten gelöst und im Corporation-Lieferungshangar der Struktur abgelegt, in der sie sich befinden. Die Eigentümer der Struktur werden dann in der Lage sein zu entscheiden, ob sie sie an ihrem gegenwärtigen Standort behalten oder in eine neue Raffinerie bringen möchten, sobald diese gebaut wurde.
- Alle XL-Wiederaufbereitungs-Stationsveränderungen (und ihre entsprechenden Blaupausen) werden als Kompensation für die Änderungen bei den Herstellungsanforderungen und ihres Wertes verdoppelt. Alle verdoppelten Blaupausen werden die gleichen Forschungsstufen haben wie diejenigen, die sich zurzeit im Besitz befinden. Zusätzliche Stationsveränderungen und Blaupausen, die sich im Besitz eines Charakters befinden, werden in den persönlichen Gegenstandshangar des Eigentümers in seiner Heimatstation gelegt. Zusätzliche Stationsveränderungen und Blaupausen, die sich im Besitz einer Corporation befinden, werden in den Corp-Lieferungshangar in der Hauptquartierstation der Corporation gelegt.
Benutzeroberfläche
Verbesserungen der Tooltips von Mengenfeldern (Für Details klicken)
- Tooltips für Zahleneingabefelder wurden hinzugefügt. Wenn die eingegebene Menge über 10k liegt, wird ein Tooltip erscheinen, der die Zahl ausschreibt, um euch zu helfen, schnell die Größenordnung der Zahl festzustellen (damit ihr euer 2-Milliarden-Modul nicht für 2 Millionen verkauft).
- Die Tooltips wurden ebenfalls für einige ausgewählte Zahlen hinzugefügt, wie zum Beispiel die Gesamtsumme im Fenster für den Verkauf eines Gegenstands und den Kauf eines Gegenstands (für einzelne Gegenstände). Zum Beispiel:
45343 => ≈ 45,3 Tausend
25000 => 25,0 Tausend
9999000 => ≈ 10,0 Millionen
15545640000 => ≈ 15,5 Milliarden
Verbesserungen des Broadcasting-Radialmenüs (Für Details klicken)
- Ein neuer Typ von Radialmenü wurde hinzugefügt. Es hat den Farbton der Flottenfarbe, die ihr in eurem Client festgelegt habt, als Hilfe, es vom normalen Radialmenü zu unterscheiden.
- Es wird mit einer Tastenkombination aktiviert, die im ESC-Fenster > Allgemein festgelegt ist.
- Das Broadcasting-Radialmenü enthält ausgewählte Broadcasts, die auf anderen Objekten (Ziel, Warp, Ausrichten) aktiviert werden können, sowie weitere Broadcasts (Schild reparieren, Panzerung reparieren, Energie aufladen), die aktiviert werden können, wenn ihr in den leeren Weltraum oder auf euer eigenes Schiff klickt.
- Das Broadcast-Radialmenü berücksichtigt die Broadcast-Verzögerung, und eine Option ist nur dann verfügbar, wenn sie benutzt werden kann.
- Optionen, um eintreffende Wirkungen der Energiekriegsführung und Fernreparatur abzuschalten, wurden dem Kampfprotokoll und -meldungsfenster hinzugefügt.
- “Bergbaumeldungen” und “Meldungen über die Kopfgeldauszahlung” wurden den Einstellungen des Kampfprotokolls hinzugefügt.
- Das ‘Gegenstandstyp’-Feld in ‘Konto > Transaktionen’ ist jetzt breiter und hat einen ‘Löschen’-Knopf.
- Das ‘Mitglied’-Feld in ‘Corporation-Konto > Transaktionen’ hat jetzt einen ‘Löschen’-Knopf.
- Ein Textfilter wurde dem Loyalitätspunkteladen hinzugefügt.
- Allianzen können, wie Corporations, Sonnensysteme, etc., im Chat jetzt automatisch verlinkt werden.
- Die Anzahl Tage im Corp wurden dem Tab für die Anstellungsgeschichte hinzugefügt.
- Zollbüros (Custom Offices) haben jetzt richtige Rechtsklickoptionen.
- Das ‘Nachricht’-Feld beim Hinzufügen von Kontakten ist jetzt deaktiviert, außer ihr habt das Häkchen für ‘Benachrichtigung senden’ gesetzt.
- Der Schiffsname im Fenster für die ‘Ausrüstungsverwaltung’ ist jetzt ein Link zu den Informationen über den Schiffstyp.
- Wenn ein Pilot euch in seine Flotte einlädt, wird die Nachricht, die ihr erhaltet, einen Link auf die Informationen dieses Charakters enthalten.
- Es ist jetzt möglich, Blaupauseninformationen aus dem ‘Industrie’-Fenster zu kopieren und einzufügen.
- Gegenstände können jetzt per Drag&Drop in das Suchfeld des Marktes sowie in den Filter der Inventarfenster gezogen werden.
- Die Box für die ‘Tage bis zur Erledigung’ bei der Erstellung von Kurierverträgen ist jetzt ein bisschen breiter.
- Die Info ‘Selektiertes Objekt’ bei Sterntoren enthält jetzt einen farbkodierten Sicherheitsstatus des Zielsystems.
- Bilder von Piloten und Schiffen im Fenster ‘Selektiertes Objekt’ können jetzt per Drag&Drop in einen Chat gezogen werden.
- Ein Tooltip wurde hinzugefügt, der erläutert, dass die Tastenkombination für das Radialmenü im Tab für Tastenkombinationen die Verzögerung überschreibt, die in den allgemeinen Einstellungen festgelegt ist.
- Bookmarks in der neuen Karte wurden so geändert, dass sie nur auf der Ebene des Sonnensystems angezeigt werden, außer ihr habt das eigentliche Sonnensystem selbst mit einem Bookmark versehen, in welchem Fall ihr dann eine Markierung für diesen Bookmark bekommt.
- Der Punkt wurde feinjustiert, an welchem Bookmark-Symbole in der neuen Karte ein- und ausgeblendet werden, wenn ihr das Sonnensystem mit einem Bookmark erfasst habt.
- Die Textgröße von Umschalt- und Komboknöpfen wurde leicht verkleinert, so dass sie die gleiche Größe wie andere Kontrollelemente der Benutzeroberfläche hat.
Die Agency
Die Agency hat auf eine neue Benutzeroberfläche gewechselt, die als eine Zentrale für fast alle PVE-Inhalte dienen wird. Ihr könnt weitere Informationen in diesem Devblog finden.
Ihr könnt über das Neocom oder mit Hilfe der Tastenkombination ALT+M auf die Agency zugreifen.
Das Crimson Harvest Event und die zugehörigen Signalfeuer (Beacons) für die kosmischen Gebiete wurden hinzugefügt. Dieses Event beginnt am 26. Oktober. Haltet Ausschau!