вот оно - не хочет трудится -)) лапоть емеля, спи на печи и жди щуку -))
таких тем - горы, на старом форуме на иврушечке итд - не ты первый, не ты последний -))) щас такого же гоблина где нибдуь в месое кончат - и плак плак новая тема -))
Ещё раз. Неоправданные риски приводят к отказу от использования дорого оборудования, так и к отказу от самой механики. Уязвимость во время вынужденной недееспособности риск неоправданный.
а тебе есть что? ты уже поставил нубас, теперь вот орешь - что крупье в казино читер -)) ты должен был сейфово играть и выигрывать, а тут раздели и не подавились! -))
Можно просто провести анализ маршрута с zkillboard.com. Но это мутации гемплея. Усилия тратятся на то, что бы избежать столкновения в те моменты когда ты недееспособен. Сама недееспособность есть дыра в геймплеее.
Это для Евки не новость. Если ты не давишь непись в Бездне и понимаешь это, то это то же самый случай - ты уже никуда не денешься, бездна схлопнется и тебе крантец. Или ты на батле крабишь миску, подпускаешь к себе клочного Локи. Ты еще не умер, но это всё, конец. Помочь быстро некому и приход вражеского дропа является лишь вопросом времени. Ты попав в такие условия становишься беспомощен, цугцванг, вынужденная последовательность ходов, ведущая к поражению.
И в этом сильный момент Евы. Не попадайся!
Ну это вообще абсурд. Время не зависит от игрового пребывания там, оно идет реально. И если дисконект, то все. Это просто абсурд, и выкинуто мной из механики даже без вопросов. Кстати мутации модулей и их накопление ещё неизвестно к чему приведут. Ну а сами названия из сказочного леса, это просто маразм. ССР хотят суициднутся под руководством эффективных менеджеров? Ну что же, их не жалко, себя жалко. Кстати Близардов в свое время предупреждали. Но мы не это обсуждаем.