Объекты не прозрачны для выстрелов

Ты не задумываешься достаточно глубоко. Сам над идеей посидеть не хочешь. Пока здесь еще никого не убедил в пользе. И не так уж она тебе важна если сам ее отстаивать не хочешь.

Френдли файер не так уж много изменит? Если половина дамага станет проходить по своим? Да даже 20%, да даже 5% - в больших битвах эти маленькие проценты может быть лишний дред или супер.

Во врага целишься, поэтому 100% угодит в его сторону, если по нути чисто. А какой процент окружающей сферы занимают свои корабли? В обычном замесе. 0% - 1%? Всё зависит от ситуации, но не сильно много. Вот если флот в куче, типа как после приварпа, тогда да - больше. И это 1% не по одному же кораблю весь уйдет. Одного разок попал, другого…

Какова вероятность подорвать своего собственного диктора , который несётся на всех парах забублить вражеский флот по кратчайшей траектории? Особенно строем типа “Стена”

Ты говоришь про маленькие флота. Но большие ты тоже должен учитывать. 200 на 200, 1000 на 1000 идея должна масштабироваться, таковы условия.

Построил ты стеной, чтобы не было френдли файера, а они мждшнулись в плоскость к тебе и у тебя 90% френдли. И пока не перестроишься нельзя стрелять. А прибавь ТиДи. И кто будет менеджить и смотреть и считать сколько френдли - флитком? С помощью каких инструментов?

На порядок меньше чем вероятность, что его собьют противники стреляя именно по нему. Но ведь это и есть интерес? Умный цептор будет чуть со стороны подходить. И тут ещё одна тема вылезает. Промахнувшись по одному (по причине треккинга к примеру) было бы неплохо попадать по следующему на линии огня. Тогда стрелять по толпе будет эффективнее - по кому нибудь да попадешь. Да и взрывы от ракет хорошо бы не по одному проходили, а по всем попавшим в сигнатуру взрыва.

Siegfried Tahl
Так это-же здорово. Видишь как много тактических вариантов. Причем не каких-то нереальных искуственных, а таких, которые могут иметь место в реальности. Умный противник сможет порвать превосходящий в численности флот противника прикрываясь его-же кораблями. Мне это нравится.

Умножая сложность ты повышаешь порог вхождения. Игра так непростая для освоения.

Причем сложность неоправданная на мой взгляд. Со всем этим просто становится слишком сложно управляться.

Какая сложность? Новички входят и сразу флотами рубятся? Полетают неписей постреляют, попрячутся от них за структурами - нормально. Я так пытался вначале крабить. Спрятался за структурой от Sentry guns и убивал остальных. А потом смотрю, что-то по мне всё равно пушки попадают и уже догадался, что структуры только для красоты.
Это не умножение сложности, это наоборот приведение игры к интуитивным ожиданиям новых игроков.

Ты все равно не понимаешь.

Игра одна, для всех. Ты не можешь чтобы у новичка в миссии были колизии и лайн ов сайт, а во флотах в нулях нет. Потому что это будет запутывать новичка, как старый туториал, который шел врозь с тем что дальше в игре.

А ветеранам это умножит сложность и еще снизит инициативу воевать. Не будет больших боев если это будет слишком сложно для тактического управления.

У всех коллизии и лайн ов сайт.
Бедные ветераны, у них запутаются пальцы и они не смогут воевать. Видимо так и помрут с голоду с запутавшимися то пальцами.
Видимо какое-то время новичкам придется содержать ветеранов и помогать им в ПвП :slight_smile:

Ну смотри несколько сотен тел, после нескольких мжд, переварпов и бушей не совсем в начальной формации, для каждого корабля сервер пусть справляется и просчитывает все. Каждую секунду меняется взаимное расположение флота и целей. Допустим у ФЦ есть инструмент чтобы предсказывать френдли файер, но в итоге он не может отдавать команды, потому что каждые пару секунд ФФ меняется от 10 до 80%.

У тебя миссии где накиданы структуры, тебе хочется за ними прятаться, понятно. Но зачем это нужно остальным 99.99% игроков на которых это повлияет намного сильнее и в основном отрицательно? Серьезных аргументов ты не даешь. И даже не задумываешься достаточно глубоко.

На порядок? А мне вот что-то кажется , что в лучшем случае шансы равны, учитывая стандартный фит диктора и раздувание сиги от мвд.

Давай ещё сквозные пробои тогда добавим , чо уж тут. Только чтоб реальистично - вектор должен рандомно отклоняться от изначального в пределах заданных параметров. Нам же процессорные мощности девать некуда

И тут ты хоронишь турели второй раз. Дамаг по объёмам будет всегда эффективнее дамага по одиночной цели , хоть ты тресни

Ну ты же вообще ничего не понимаешь в устройстве флотового боя в нулях. Смысла с тобой спорить нет - у тебя в голове свой собственный понилэнд на эту тему

Почитал вторую тему про конус стрельбы. Хмм… Эффект Даннинга - Крюгера налицо.

World of Warships там реализовано, но весь флот там это 20 кораблей на сессию, и множество серверов. И траектория снаряда там, и угол попадания, и место попадания, и сектора обстрела, и friendly fire с вычетом. Но это сессия на лимитированное количество игроков, и все на этом.

на дворе глубокое будущее, сейчас есть умный боеприпас, а что говорить о космосе, есть таргет, патрон сам попадёт, что не так-то? :grin:, клоны с переносом сознания не смущает? это нормально?

Впринципе идея здравая, можно и ввести.

Кодить будешь ты.

(А вообще ева не симулятор звездных воин, а симулятор социума)

Aleks Geten
Я предлагал вводить этапами. Как один из этапов можно сделать игнорирование кораблей с положительным стендингом как препятствия. Если по твоей идее с умными орудиями, то можно сделать, чтобы орудие не стреляло когда на линии союзник. Либо не союзник, а вообще любое препятствие загораживающее цель. Тогда часть тактик появится (можно прятаться за структурами и прикрывать своими кораблями логистов), а часть станет ненужными (необходимость строится для избежания дружеского огня).

prostk0t
Да я бы закодил, не проблема :slight_smile: Если много заплатят могу и на GPU коллизии рассчитывать. Будет на несколько порядков быстрее, чем на питоне.
Да, социума. Но нужны какая-то движуха, какие-то проблемы требующие совместного решения, чтобы не сидеть молча.

Вы не знакомы с построением флота? :grin:

как? пушки пуляют вумными пульками… :grin:

Aleks Geten
Не вумными пульками, а из вумных орудий :slight_smile: Если вумная пулька огибающая препятствия, то это уже называется вумная ракета.
Но пускай ракеты не будут такими умными и гонятся за нами огибая препятствия. Скажем такие ракеты со сложной электроникой легко заджамить и поэтому со временем стали применять только дубовые мозги с логикой на селеноидах, которые всегда летят тупо на цель.

пулька, это пулька, а ракета-это ракета, принцип пуляния разный… :grin:

джам уже не панацея