Классика геймдизайна ММО - типы игроков по Бартлу: ачиверы, киллеры, эксплореры, социальщики. На осях “действие” / “взаимодействие”, “мир” / “игроки”.
Во-первых, если не соблюдается определенная пропорция игроков, например, если для киллеров создаются более благоприятные условия, а для других нет, то игроки будут уходить - киллеры не любят убивать других киллеров.
Во-вторых, ни один игрок не является 100% каким-то одним типом и в разное время может заниматься разными видами деятельности.
Какой именно вид деятельности будет интересен тому или иному игроку определяется, во-первых, особенностями характера, которые описываются, например, тестом “большая пятерка”: экстраверсия, невротизм, открытость новизне, добросовестность, доброжелательность.
- Экстраверты легко найдут корпу, вступят или соберут флот, будут наслаждаться общением. Интроверты скорее всего будут играть соло, общаться, только в ответ на конво.
- Открытые новизне будут пробовать новые развлечения, пробовать фиты. Консерваторы будут фармить миссии, комплексы, ПИ, возить логистику.
- Доброжелательные будут летать логистами, тратить время в игре на помощь другим игрокам. Конкурентные - пвпшиться, в широком смысле, также маркет пвп, конкурентное пве.
- Добросовестные будут вставать по будильнику на флотские мероприятий, осады, обороны таймеров. Недобросовестные - не будут.
- Склонные к невротизму скорее всего рейджкуитнули на 10 минуте туториала, но это так же страстные игроки, противоположность - эмоционально стабильные.
Во-вторых, внутренней мотивацией игрока, которая описывается теорией самодетерминации: автономия, компетентность, принадлежность. Это глубокая психофизиологическая потребность, как голод и жажда, когда какая-либо потребность неудовлетворена, человек впадает состояние выученной беспомощности, в депрессию и склонность к самоуничтожению.
- Автономность - потребность быть актором, инициатором своих действий.
- Компетентность - потребность проявлять скилл, постоянно учиться и развиваться.
- Принадлежность - потребность чувствовать себя нужным другим, нуждаться в других людях.
Давайте я попробую поставить дистанционный диагноз местной гопоте - Кепочке, Береточке и другим. По Бартлу, определенно киллеры. По характеру, конкурентные экстраверты консерваторы, т.е. летают толпой по проторенным дорожкам, доктринами и консервативными фитами. Однако, летая во флоте, имея обязанности в корпе, приходится поступаться автономией:
Контролируемая ориентация - развивается при подавлении потребности в автономии с удовлетворением потребностей в компетентности и связанности с другими.
Внешняя каузальная ориентация
Люди с доминирующей внешней каузальной ориентацией характеризуются стремлением к сверхдостижениям, ориентируясь на внешние признаки успеха. У них есть чувство связанности результатов и награды: то есть награда отделена от самого действия. К такому стилю жизни приводит недостаток в самодетерминации – это человек, оперирующий внешней мотивационной субсистемой , что предполагает негибкость поведенческих реакций, более низкий уровень самооценки, склонность ориентироваться на внешние стимулы. Выбор совершается под влиянием внешних критериев, а не собственных внутренних потребностей. Такие люди много внимания уделяют внешним обстоятельствам, оценке себя другими людьми, они «утратили связь с основными органическими потребностями. Потеря чувства самодетерминации компенсируется сильной потребностью в контроле извне»
Поэтому, дорогие Кепочка, Береточка и иже с ними, вы так дрочите на ЗКБ, для вас, в отсутствие у вас автономии, внешние признаки успеха являются определяющими. Узость взглядов не позволяет понять, что для других игроков ценности и цели, и мерила успеха могут быть совершенно другими.
В дополнение, у каждого из вас в корпе есть игроки, либо в альянсе есть целые корпы, с такими же пвешерами, которых вы здесь стремаете. “Но это же наши” - трайбализм, деление на племена, на своих и чужих, двойные стандарты.