Свежо предание, да верится с трудом ))) Это для чего он нужен? Прожимать Ф1 на КТА? Или 3 модуля прожимать, дропнувшнись на 1 краба в 50 рыл (элитное нагибаторство(тм))? Чтобы продираться через кривой, неэргономичный UI состоящий из миллионов менюшек, раз за разом (потому что CCP используется рутинные, однотипные повторения одних и тех действий и неудобный UI как средство сдерживания ботеров и своего рода способ измерения объёмов затраченного труда; как они говорят “хочешь получить больше - должен вложить больше усилий”. Но усилия эти это не интересный, сложный и челленджевый геймплей, а в большинсте случаев более частое тупое повторение одних и тех же примитивных действий; типа, если ты выдержал это издевательство, то вот тебе пирожок, заслужил. И дела им нет что это игра, что она должна быть увлекательна, что люди не выполнять унылую рутинную работу сюда приходят, словно им ИРЛ этого не хватает уже. “У нас песочница, весь фан в ПВП, другие игроки его создадут” это их ответ. А не хочешь “фаниться” в ПВП (или не хочешь заносить плексом чтобы оплатить ПВП) - страдай.
Разумеется, есть некоторые ниши где требуется включать мозги, но их меньшинство (трейдинг, руководство своей корпой, флотоводство, какое-нибуть смолл-скейл ПВП на пимпованных корабликах, соло пвп в вормхоллах, выслеживание месяцами капиталов, серьёзное производство (мелкое производство это макакинг всё тот же с унылым шаблонным кликанием по менюшкам; и даже в серьёзном весь ум ограничивается вознёй в экселе, и начальной организацией - а потом на порядок больше шаблонного кликанья по менюшкам, ведь джобы сами не переставятся, переставь, переставь их ещё раз) ). Главными же требованиями для 80% играющих в еву будут специфический менталитет (склонность к меланхолии), сила воли, выдержка, прочные нервы и психика (способность выдерживать часы унылой рутины на пути к крупице фана, и даже получать от них удовльствие), некоторые способности к планированию наперёд, умение придумать себе занятия из ничего когда игра просто не может предложить тебе никаких особых увлекательных занятий, и даже инструментов для них.
Это, пардон не ум никакой особый, а скорее специфические черты характера; люди которые слищком тупы чтобы в Еву играть, скорее всего вообще в ММОРПГ не играют, а шпилят в ВОТ/танки онлайн/БК/пасьянс/шутаны одноклеточные (код,батла итд), или в телек залипают с пивом. Большинство людей недовольных Евой и уходящих из неё недовольны скорее потому, что когда они видят весь этот тихий ужас, в котором единственное увлекательное занятие это ПвП, и даже это далеко не всегда ещё (если ганк беззащитных крабов флотом блопсов для вас не есть что-то увлектельное конечно), и к которому ещё надо продираться через часы уныния и напряжения нервов, фармя иски (или вкидывать ещё больше реальных денег), то у них просто отпадает мотивация продолжать, они не затем в игры играют чтобы 2ую работу получить.
В иной тупой и непритязательной корейской гриндилке у тебя хотя бы будет драйвовый геймплей с зарубанием толп прикольных монстриков сотней эффектных приёмов, фонтан чтобы посидеть у него в модной шапочке всем на зависть и буфера/булки твоей неко-эльфийки в бронекупальнике на пол-монитора трястись будут - в противовес унылому закликиванию крестов в овервью и дрочу дскана нонстопом. И даже если им челлендж нужен, есть сотни игр куда можно зайти и сразу получить увлекательный, челленджевый геймплей, а не возню с менюшками, часы полётов туда-сюда (и повторений всего длиннющего пути если где-то слили) и кликанье в овервью/маркет/производственные окошки по заведённой схеме как робот.
Не надо тиражировать эти древние сказки про высокий IQ нужный для игры в Еву