Моментальная прокачка навыков

Ты не поверишь…

Во что? Тренировки базовые всегда были со времен начала Евы. Или у вас по 30-50 пилотов постоянно отрабатывают маневры?

Ну конкретно у нас сейчас с этим плохо, но участвовал в довольно масштабных тренировках и это не что-то из ряда вон выходящее. Так что вводить их не надо, они уже есть

Тренировки существуют и сейчас. Но они отрабатывают лишь спецроли для флота. Есть тренировки бобросквадов, есть логи тренировки, есть капитальные, есть тренировки таклеров. А вот для дамагеров - нету. Потому что они там не нужны. Нечего тренировать. Это и есть провал в механике. И его нужно править.
В первую очередь - чтобы не слышать от дамагеров “Кта - это скучно”. Логистам не скучно. Таклерам не скучно. А дамагерам скучно. Непорядок-с.

Я и не спорю. Но сыгранность подразумевает постоянные тренировки для поддержания скилла и уровня взаимодействия в подразделении. Что-то я сомневаюсь сильно, что кто-то в здравом уме на это пойдет в “промышленных масштабах”, потребных для КА ))

Опять - двадцать пять. Вообще-то, я где-то там написал, что на нытье ф1манки надо забить. Они с операций альянса имеют свои плюшки, пусть и опосредованно. И за это надо платить. В их случае - рутиной КТА.

Ты просто определись о чем точно мы говорим, а то ты скачешь с одной темы на другую. Не успеваю тебя понять ))

В первую очередь я говорю о самом определении дамагеров как “Ф1 манки”. Оно появилось из-за провала в механике. У логистов разные тактики, про таклеров и бобров я вообще молчу. А у дамагеров одна тактика и никуда от нее не деться. Соответственно, нужен механизм влияния личного скила на дамаг.

Внимание, вопрос! Зачем?! Ты каждый день на КТА летаешь что ли? Зачем ломать то, что работает эффективно?

Работает кое-как и работает эффективно - разные вещи. Сейчас работает кое-как.

Тогда тебе известно об управлении крупными военными соединениями что-то, что неведомо даже самым большим авторитетам в военной науке ))

Вот это очень странный аргумент. Особенно, в связке с твоим предыдущим аргументом о необходимости максимальной стандартизации урона.
Если уж говорить о военной науке, то там наоборот - царит разнообразие и специализация. Для конкретного типа цели есть максимально эффективный способ, есть менее эффективные и “что есть под рукой”.
О такой вещи, как компоновка подразделения различными типами вооружения под спектр задач - я вообще умолчу.

В Еве же стандартизация работает только потому, что противник скован теми же самыми рамками.

Так на уровне ф1манки все это царит и в Еве сейчас. Ты же вроде предлагаешь поменять, нет?

В каком месте? О_о
Назови хоть один способ повлиять на дамаг личным скилом.

Сейчас, если ФК вывел флот на нерасчетную позицию - проседает дамаг у всего флота. Потому что не в оптимале/высокий трансверал/слишком далеко. Личному скилу тут вообще нет места.

С одной стороны - нужно сохранить возможность ФК выводить флоты на нужные позиции. С другой - нужно дать дамагерам возможность менять свой дпс личным скилом. Чтобы соблюсти оба эти условия - нужно более точное управление системами корабля. Например - вынесение бонусов корабля из пассива в активную кнопку. Например - небольшим перераспределением статов прямо в бою.
Хорошим вариантом стали Т3 дестры. Но они не подходят для массовых боев ввиду своей хрупкости. Зато идеально вписались в роумы.

Тут можно придумать очень много всего. В первую очередь - Т3 БШ со сменой режимов в бою.

И снова вопрос: “Зачем?”

Флот выводят и так в оптимальную позицию. Если начнется самодеятельность, то с куда большей вероятностью ДПС просядет, а не вырастет, понимаешь?

Средний, расчетный дамаг в данном случае намного лучше, ибо на нем строится тактика ФК/командира. Если он начнет зависеть от того как ты попадаешь - то ли 10 из 10, то ли из-за ошибки 0 из 10 - это сразу поражение.

И что? Будет ровно то же самое - на КТА фйманки будут строго выполнять приказ. И это правильно.

На вопрос “зачем” ответить очень просто - для того, чтобы у дамагеров была активная роль во флоте. Сейчас дамагеры настолько зажаты в узкие рамки игровой механики, что там человек вообще не нужен. Дай ФК одну кнопку “флоту стрелять в таргет” и ты сможешь половину игроков альянса оставлять спать, пока ФК в соло нагибает. Это - неправильно.

Если это работает и дает положительный результат, то это как раз правильно.

Хочется чего-то большего? Так дорога в те же спецподразделения всегда открыта. Учись! Включайся!

Лень выходить из амплуа дамагера? Так обычно и мидсайз операций хватает, если уж в смоллскейл ломает или дорого летать.

КТА все же не относится к числу рядовых операций. А вот задачи там решаются как раз глобальные. И цена проигрыша несоизмерима в любым сливом роума “форфан”, где как раз можно позволить себе любые эксперименты. Разве нет?

Это “работает”, потому что нет альтернативы. Отсюда проистекает еще один провал механики - переблоб. Многие фк, без переблоба, отказываются от боя, так как нет механизма “вытащить на скиле”. Бои либо заканчиваются перестрелкой “стенка на стенку” с прямым разменом, либо долгим, и зачастую, малоэффективным маневрированием.

И да. КТА - рядовая операция. Для большой, непрерывной войны.

Я летал и в боброскваде, и логистом, и дамагером. Поэтому и говорю, что дамагерам нужен микроменеджмент огневых систем.

Надо отойти, потом продолжим разговор.

Теперь выдохни, вспомни о чем мы говорили раньше и подумай еще раз. В реалиях Евы, именно нашей игры, никто и никогда не будет тренироваться постоянно достаточным количеством пилотов. А без этого говорить о скилле подразделения никакого смысла нет.

Проще говоря, при всех предлагаемых тобою изменениях в КТА-зарубах всегда будут побеждать те, кто использует нынешние принципы организации флота и ведения боя.

Читал на самом деле все (почти, потому как многое идет по кругу), но ради экономии места…

Довольно странная логика: игра плохая потому что …, но на самом деле ничего сделать нельзя, потому что такая игра.
Получается, что игра просто не годится. И единственный выход - уходить в другую.
Зачем тогда все эти посты? И так все ясно.

А игры - они вообще, играют роль сугубо декоративную. Ты приходишь домой с работы, включаешь компьютер и тратишь некоторое время жизни попусту. Покупаешь, так сказать, некоторое количество фана за минуты и часы своей жизни. Выключил - и все, обратно в реал, уже без тех самых потраченных минут и часов жизни.
Оно к любому развлечению относится (кроме травмоопасных, где выигрыш может быть от травмы до смерти).