Я и говорю о том что строить экономику на утвержденном бандитизме не совсем соответствует запросам многих игроков, чего бы не говорили что это устраивает всех. Сам принцип построения экономики на этом порочен, это как бюджет на водке. При этом понятно, что бы ассеты производились, они должны сгорать, а они производятся в хай секторе где они сгорают за счет суицида. Конечно ещё мобы, дуэли, но вы утверждаете что суицыд основное, и я вам верю. Сам принцип экономической зависимости от суицыда тут не радует. При том запретить преступление и наказывать за нарушение запрета или сделать его невозможным это разное, второе как химическая кастрация, или не химическая.
Причем тут это? Рассчитывать тик при включении клоки, это назвать геймплем можно лишь условно, как и условность звуки взрывов в космосе, или торможение в жидкой среде. Но звуки и торможение это геймплей, а вот подстраиваться под тик, уже нет.
ты реально контуженный, причем тут звуки в космосе, или торможение в жидкой среде! ТЫ В КОМПУТЕРНОЙ ИГРЕ НАХОДИШЬСЯ! Не надо отождествлять игру с реалом!
В игре свои механики, это тоже самое как в чужой монастырь со своим уставом. Смекаешь. И не надо подстраиваться под тику, надо просто уметь играть!
Включать клоку при выходе из постгейтового инвиза нужно с небольшой паузой. И это не гемплей, а техническая составляющая. Никаких механизмов управления для компенсации этого не предусмотрено. Преимущества ковер клоки нивелируются лагами, что тоже вне геймплея. Но это не по этой теме, надо просто создать отдельную.
а притом, что это игра со своей врожденной механикой, здесь вариантов два, или ты принимаешь условия, или идешь в другую игру.
кто и где расчитывает? или ты когда выжимаешь сцепление и включаешь передачу, что-то расчитываешь с линейкой на карачках, вычесляешь свободный ход педали? Это все делает интуитивно.
уж извини, тебя создала природа таким убогим (а точнее папа с мамой), то изменить уже нельзя, увы, надо у папы с мамой спрашивать… почему такая плохая генетика! Для кого-то в игре, геймплей это сидет на белте в афк, и нажимать раз в 2-3 минуты кнопчки, для кого-то геймплей сидеть в доке в жите и тороговать, кто-то занимается ЛОРом. У каждого свой путь, но вот в заложенных механиках, все равны, и это константа!
звуки - это амбиент тупой, чтобы игра не была такой скучной, хочешь настоящего симулятора, идите в елитку, там вас никто не засуицидит, ева не про это.
слушай ты дурачек? к примеру была и есть такая игра квейк и в этой игре есть оружие, т.к игрок собравший на карте, определенное кол-во оружия, вожет во время боя менять их, но у оружие есть кд - кулдаун, так и в других играх, у спелов, также есть кд - это так называемый тик, так вот, я пришел в игру, и не могу приноровиться к кд, а кто-то может, а кто-то это делает это на автоматизме, но я не умею и не хочу - вот ответ абуветерка.
тебе сказали - что если у тебя лаги были, то ты можешь написать петишку и ССР в 99% возвращает потереное!
Что? Преимущество ковер клоки в том, что ты можешь отварпать в клоке… причем тут лаги? Если, что простая клока и коверт клока, работает от нажатия на нее! Ты реально кривой нуб, без знания механик как таковых, но амбиций на целый альянс!
узнаем беднягу ветра, ждем тему на 100500 ответов, по механике клоки, как надо сделать, а как не надо, профессионал ветерок расскажет ССР, они этого не знали аж с 2003 года!
соглашусь, в этом аспекте участвуют много чувств, такие как глаза, уши, осязания…
и в игровом поле также задействованы чувства, такие как глаза, осязания… (ты же видешь, что происходит на мониторе) и потеря концентрации вас не убьет, как в случае с автомобилем, где можно лишиться жизни или кого-то лишить… В этом и есть разница - что это всего лишь пиксели игровые, а кто-то их отождествляет с реальным баблом, и зовут его абушкаветеорк!
если так сложно в игре сделать этот элемент, то не дай Дарвину, увидеть таких за рулем автомобиля, на дороге общего пользования!
воняет от тебя, в каждой теме, ты навязываешь свою рахитную парадигму, при этом в самой игре, ниже плинтуса!
ты перечитай, свой каламбур, уже не помнишь, о чем строчил минуту назад, тебе к неврологу. Ты пишешь про все сразу. Ну вот опять, снова свои клоунские замашки показываешь… перечитай и поймешь, а если не понял, распечатай и как мантру учи, авось дойдет!
еще раз скажу тебе дураку, что если ты не смог включить клоку из-за лагов, то пишешь петишку, и ССР смотрит логи, но если ты дурья кривая нубская бошка, обосрался при виде кемпа и забыл, что надо нажимать Ф1, или перестарался и нажал несколько раз, то это твои половые трудности, а не ССР и игроков, но даже в таком случае, можно написать петишку ССР на авось, и иногда прокатывает в виде исключения, возвращают. но тебе откуда знать! Ты такой же недалекий как бриани, который в игре нулевой, но на форуме герой!
на всякий, сделал скрин, а то ты любишь редактировать свои писульки! Я же говорил, у тебя мозг мойвы, сходи к неврологу, а то лет через 10, забудешь как себя зовут. Да и чтобы ты знал, у кемперов который обжимают гейты, есть глаза, они уже знают, кто к ним будет заходить и на чем, и даже примерный фит, если это тело сливалось, и это они успевают все сделать за несколько секунд, а кому-то потребуется мес, чтобы понять! в этом и разница в нас игроках, кто-то умеет играть, а кто-то нет!
Ну и где в скрине то что цитируешь ты, подменяя компенсацию в системах управления компенсацией от поддержки? Ты просто флудиш и спамиш. Я не хочу участвовать в этом. Пиши сам себе.
клоун в свое репертуаре, надел шапочку из фольги на голову и думает, что спрятался!
а вот она практика - если проблема была в лагах, то возвращают потерю ССР, больше нечего знать, но кто-то реши подменить ЛАГИ, на свои калчные действия в игре, тем, что рано нажал на клоку и она не включилась, или нажал два раза из-за страха, в этих моментах ССР ничего не вернет, -))) но рахитный нуб не будет признавать, что он накасячил, он будет трындеть, что был ЛАГ или те кто его залочил БАГЕРЫ! Но даже в таких примерах, ССР идет навстречу и компенсит слитое, титан он не вернет… остальное вплоне!
абушкаветерок, а как можно увязать проблемы тиков и клоки и лагов с проблемой суицида афкшный вентурок и автопилотных индусов? ты снова увел тему и слился в очердной раз, сначала увел в незнание по СС - тебя окунули носом, теперь про тики и лаги… уже все поняли, что у тебя манера такая!
Нажать кнопку несложно. Но нужно приспосабливаться к техническому условию тика, и это уже не геймплей. Как и писать в поддержку тоже не геймплей. Механизм компенсации тика при включении клоки возможен, почему его нет, это вопрос другой. Тут описано как оно есть.
В такой сложной игре говорить что разработчики учли абсолютно все навряд ли можно. И если все так хорошо, то зачем постоянный ребаланс?
И я привел пример зависимости гейплея от технической составляющей которая совсем не обязательна и может быть компенсирована в управлении. Утверждать что разработчиками специально эксплуатируются лаги я тоже не стану, тем более как ты пишешь, что при лагах компенсируют хул.
Элементарно две кнопки что бы можно было спамить клоку, решение зависимости от тика.
так это и есть умение играть, ты софизмом уже занимаешься. Никаких условий нету, есть 1 секунда на активацию каких либо действия и он у всех одинаковый, а вот качество компутера и интеренета у всех разная, как и мозги. Кто-то может умножить в уме 15*247 а кто-то даже с калькулятором в руке запутается набирать… Под всех условиях в игре не сделаешь.
это как раз геймплей, умение подстраивается под механики и адаптироваться в этих условиях, кому-то хватит одного дня и слитого кораблика, чтобы провезти анализ, как и почему так получилось, а кому-то годы и все равно они будут орать, что говно геймплей итд.
в поддержку надо писать всегда, если ты трясешься за шмот, если нет, то можно и не писать, и на форум не заходить, а потом удивляться: а что, раньше так можно было?*
что, какой механизм компенсации тика, где его нету, какой вопрос?
ребол в чем?
какой спам, это тебе че моба игра, чтобы спамить, кнопочку ф1. Модули работают так on - off, после идет кд… после гейтовой клоки у тебя инвул 1 минуту, ничего не работает ни какие модули, хоть миллион раз нажми ф1!
Попробуй рассказать это в контре, или старике, это как бы каноны управления девайсами. Quake, вот канон взаимодействия движка и девайса. Но тут свои технические условия. Ошибка возникает тут при включении клоки раньше чем пройдет тик и обмен сервер клиент. Две кнопки, на включение клоки и выключение её решают техническую проблему тика, например.
друг ты рахитный, вопрос тебе на прямую, мы где находимся? ты подумай сначала, перед тем как печатать такое.
да ты че, можешь еще расскажешь за турнир по тетрису какие там каноны, или как ассенизатор сливает отходы?
нету ни каких ошибок, тебе я выше написал, пока ты в гейтовой клоке, ты не включишь ни один модуль… чтобы включить надо дождаться кд равной 1 минуты, или начать двигаться… и после нажимать модули… это как раз в аккурат с примером сцепления в авто… выжал сцепление у тебя полный инвул, стал отпускать, надо лавировать газом, чтобы двигатель не заглох из-за потерь с трением… так и здесь, ты начинаешь делать алайн куда-то или нажимать варп (если коверт клока) одновремено нажимаешь на клоку… если у тебя с этим проблемы, то это к врачу неврологу…
во, мы пришли к сути, абушкаветеорк, включает снова свою хотелку, он хочет изменить механику включения модулей, а точнее одного модуля, чтобы он мог зажать ф1, на которую повесли клоку, чтобы не бояться ее случайно выключить… А это уже упращение геймплея и механика, для таких раклов как ты, это снова хотелка… Хочешь коробку автомат или вариатор вместо сцепления ))))
надо тебя зарепотрить, спросить у ССР а можно так делать, иметь забаненый акк на форуме за развод срача и тролинг и увод из темы, но при этом писать альтом. Ты реально уже задрал.