Суть концепции:
Ввести цикличную механиков поиска сверхредких чертежей (BPC) настоящих джовианских кораблей. Чертежи случайно появляются по всему Новому Эдему (Low-Sec, Null-Sec, W-space) внутри стандартных археологических аномалий (Relic/Data), стимулируя обычное исследование космоса, добавляя новые возможности торговли, увеличивая разнообразие контента и добавляя непредсказуемости в грядущие битвы.
Экономика и ресурсы:
- Универсальные компоненты: Материалы для сборки доступны в аномалиях постоянно. Игроки могут копить их годами, торговать ими на рынке и зарабатывать на этом, даже не имея самого чертежа.
- Вариативность ресурсов: Примечание: В зависимости от сложности реализации и уместности баланса, эти ресурсы могут быть как полностью одинаковыми, так и частично разными/уникальными для каждого отдельного класса корабля.
- Элемент интриги: Поскольку ресурсы универсальны, никто во вселенной не знает, какой именно класс корабля (фрегат, крузер или БШ) отреспится в текущем цикле, пока чертеж не будет найден. Заранее подготовить идеальный флот прикрытия не получится.
Защита от удержания и варианты конфигурации:
1. Таймер распада чертежа: Если производство не запущено в течение определенного срока после нахождения, чертеж необратимо уничтожается в силу своей глубокой древности, хрупкости физического носителя и нестабильности структуры данных.
2. Конфигурация корпуса (Два варианта на выбор разработчиков):
• Вариант 1 (Модульный): Использование системы подсистем (как у Т3-крузеров), чтобы корпорация могла пересобрать случайно выпавший класс корабля под свои текущие задачи (штурмовик, логист и т.д.).
• Вариант 2 (Чистая мощь): Корабли идут цельными (без подсистем). Они изначально монолитно сбалансированы разработчиками, но обладают огромной, сокрушительной базовой силой.
3. Износ Энергетического Ядра (Срок жизни): Время жизни корабля ограничено уникальным неремонтируемым модулем — Джовианским Ядром. У него есть жесткий таймер работы (например, 30–60 дней). Когда время истекает, ядро выгорает, вызывая коллапс реактора и уничтожение корабля. Это исключает хранение корабля в доке как трофея.
4. Цикл респауна: Новый случайный чертеж появляется в космосе только тогда, когда текущий цикл полностью завершен. Это жесткое правило в равной степени касается как чертежа, так и самого корабля: респ происходит только если чертеж распался до начала стройки, либо если уже построенный корабль был уничтожен в бою или его ядро полностью износилось.
Баланс сил и тактический эффект:
• Сдвиг по силе: Корабли значительно сильнее своего класса. Для примера, джовианский крузер равен по силе БШ (Battleship), а джовианский БШ обладает мощью Дредноута. Примечание: Это лишь пример для наглядности, сама линейка выражаемых кораблей может быть гораздо шире и включать фрегаты, деструкторы, батлкрузеры и т.д.
• Мотивация игроков: Подобная ультимативная награда разожжет огромное желание у множества пилотов хотя бы один раз в жизни поуправлять таким легендарным кораблем. Это будет мощно стимулировать игроков на опасные вылазки в самые дальние, глухие и глубинные уголки космоса.
• Эффект «джокера» в рукаве: Эта механика добавляет в игру огромную интригу. Такой корабль может внезапно появиться на поле боя в самый неподходящий для врага момент. Вроде бы уже решенный и просчитанный результат крупного столкновения может мгновенно измениться, приводя к совершенно иным последствиям и перекраиванию политической карты.
- Да, Новому Эдему нужен такой джокер!
- Нет, это будет слишком сложно сбалансировать.
- Нужны доработки, но сама идея хорошая.