パッチノート – バージョン23.02

パッチノート 2026-02-19.1

訳 ISD Parrot

不具合の修正

ゲームプレイ

  • 国家間戦争について、プレイヤーAが腐敗ステージ5の星系でワープ妨害フィールドを展開し、プレイヤーBがフィールド内でワープを試みると、プレイヤーBが所属しているNPCコーポレーション/勢力がプレイヤーAに対してスタンディングペナルティを課す仕様を削除しました。これにより、味方の義勇兵/海賊プレイヤーがワープ妨害フィールドに引っかかり、自身が所属する義勇軍/海賊からスタンディングペナルティを課される問題が発生しなくなりました。
  • 惑星インダストリーとプロジェクト・ディスカバリーで通常より大きなサイズのカーソルが正常に機能するようになりました。
  • メロコキサイトアステロイド採掘クリスタルの不安定性を、他の鉱石の採掘クリスタルと同等の数値に低下させました。

ユーザーインターフェース

  • HUDの「メッセージ移動モード開始」オプションが機能しない問題を修正しました。

パッチノート 2026-02-20.1

訳 ISD Parrot

不具合の修正

ローカリゼーション

  • 日本語クライアントでタイマー表示が機能しない問題を修正しました。

ユーザーインターフェース

  • PLEXウォレットで取引記録が読み込まれない問題を修正しました。

パッチノート 2026-02-23.1

訳 ISD Parrot

不具合の修正

ユーザーインターフェース

  • 比較ツールを使用したときに性能値の表示順を並べ替えることができない不具合を修正しました。

パッチノート 2026-02-24.1

訳 ISD Parrot

新規要素と変更

グラフィックス

◆ 採掘可能なアステロイドのアップデート

採掘可能なアステロイドが外観のみアップデートされました。

  • 採掘可能なアステロイドが刷新され、よりリアルなモデルとテクスチャが導入されました。
  • 小型、中型、大型アステロイドがそれぞれ独自のモデルを持つようになりました。
    • アステロイドベルトをより自然に演出するため、アステロイドのモデルはサイズに応じて柔軟に変化します。
  • 鉱石は種類に応じてより多様な外観を持つようになりました。
    • どの鉱石もアステロイド表面や結晶の描写がより詳細になっています。

◆ ORE艦のビジュアルエフェクトのアップデート

ベンチャー、プロスペクト、エンデュランス、ポーパス、ノクティス、プライムのビジュアルエフェクトと照明エフェクトがアップデートされました。

  • 上記ORE艦のライティングシステムを更新しました。
  • ビジュアルエフェクトを現在のグラフィックス基準にまで引き上げました。
  • 船体の材質の視認性と表面描写を改善しました。
  • 宇宙空間における明瞭性を強化し、船体が存在することを感じ取りやすくしました。

◆ その他

次の特異点サイトのビジュアルを強化し、オブジェクトを追加しました。

  • エンジェルの隠れ家
  • ブラッドの隠れ家
  • ガリスタスの隠れ家
  • サンシャの隠れ家
  • サーペンティスの隠れ家

パッチノート 2026-02-25.1

訳 ISD Parrot

新規要素と変更

キャリアエージェント

  • キャリアエージェントの最終ミッション(例えば「針小棒大(10/10)」)について、ミッション完了時のスタンディングボーナスを変更し、エピックアークと同じように派生的なスタンディング変動が発生しないようにしました。これにより、キャリアエージェントミッションを攻略しても四大国のスタンディングが低下することはなくなりました。
    • 注意! 既にキャリアエージェントと会話してミッションを提示されている、あるいはミッションが進行中である場合は、以前のように最終ミッションで派生的なスタンディング変動が発生します。

この変更の主目的は、新規プレイヤーを国家間戦争に参加しやすくすることです。例えばミンマターでゲームを始めてキャリアエージェントミッションを完了したあと、アマー義勇軍に参加したくなっても、ミンマターでミッションを行ったばかりに参加できないという状況を無くしたかったのです。
また、キャリアエージェントミッションは他のストーリーミッションと違って、プレイヤーのスタンディングに大きな影響を与える可能性があると警告していなかったのも問題でした。

国家間戦争

  • すべてのレベル1 国家間戦争ミッションをアップデートしました。
    • ミッションで出現するNPCを新しいNPCに取り替えました。従来のNPCとの違いは、撃破してもスタンディングにマイナス効果が発生しない点と、プレイヤーがどの陣営に所属しているかに応じて行動が変わる点です。
    • 一部のレベル1ミッションは構造物が攻撃目標になっていますが、これらを破壊してもスタンディングにマイナス効果が発生しないようになりました。
    • ミッションを完了するうえで特に必要ではない構造物は、干渉不能オブジェクトに置き換えられました。
    • アクセラレーションゲートを備えているレベル1ミッションでは、艦船制限が小型NVYサイトと同じ条件に変更されました。これまで艦船制限について誤った情報を表示していた旧式ビーコンは削除され、かわりに小型NVYサイトビーコンが宇宙空間に生成されるようになりました。

私たちは2012年に、国家間戦争の占領/防衛サイトに出現するNPCからあらゆるスタンディングペナルティを削除しました。また、Uprisingエクスパンションでは、新コンテンツであるバトルフィールドサイト、補給所、合流地点にペナルティを導入しないことにしました。現在は国家間戦争ミッションからもペナルティをなくす方向で動いています。今回はレベル1だけが対象ですが、段階的に他のレベルにも同じ処置を行う予定です。最終的にミッションでペナルティが一切発生しなくなれば、既に昇進ではペナルティが発生しないよう変更されていますから、国家間戦争をプレイすることでスタンディングが減少する場面は完全になくなります。ただし、同じ陣営に所属している味方義勇兵を撃った場合は例外です。
国家間戦争ミッションからスタンディングペナルティがなくなれば、LPストアで必要なタグの獲得手段として、または国家間戦争プレイヤーのスタンディング増加手段として、大きく魅力が増すことになります。今までより明確な目的を持ってミッションに臨む機会が増えるはずです。

パッチノート 2026-02-26.1

訳 ISD Parrot

不具合の修正

ゲームプレイ

  • プロジェクト・ディスカバリーで大サイズまたは特大サイズのカーソルが正常に機能するようになりました。

技術的問題

  • NVIDIA GeForce RTX 50シリーズのグラフィックカードを使用していると、UIのアイコンが正しく表示されないことがありました。これは特にフィッティング画面で発生しやすい問題でしたが、今日のパッチで防止策を導入しました。今後も同じ問題が発生するようであれば、発生時にゲーム内でF12キーを押してバグレポートを提出してください。

ユーザーインターフェース

  • ワームホールの情報ウィンドウが正しく更新されない問題を修正しました。
  • オーラガイダンスのチャットウィンドウでテキストが重なって表示される問題を修正しました。
  • オーラガイダンスで回答に含まれているリンクをクリックしたとき、ネスト化されたヘルプポインタが一瞬で消えてしまう問題を修正しました。

パッチノート 2026-02-27.1

訳 ISD Parrot

新規要素と変更

ローカリゼーション

  • 奔放なる栄光SKINと箱アイテムの翻訳を追加しました。

不具合の修正

グラフィックス

  • イクセキュラーとオネイロスの排熱口エフェクトを正しい色に修正しました。
  • Smartlightを使用している艦船について、アップウェルストラクチャに入港しているあいだ照明エフェクトが点灯したままになる不具合を修正しました。
  • ババロガの照明エフェクトが船体から離れていたり、点滅したりしていた問題を修正しました。
  • 特定タイプのミサイルを使用すると爆発エフェクトが激しくちらつく問題を修正しました。

パッチノート 2026-03-03.1

訳 ISD Parrot

不具合の修正

ユーザーインターフェース

  • 艦船情報ウィンドウが開いているとSKINプレビューを切り替えられなくなる不具合を修正しました。
  • 情報ウィンドウから別の情報ウィンドウへ正常に移動できないことがある不具合を修正しました。
  • オーゴロー海軍仕様アルディシャプールSKINが正しいマーケットグループに配置されていなかった問題を修正しました。
  • アイテム名「トワイライト・トレジャー・グロス - 限定」の「- 限定」が欠落していた問題を修正しました。

パッチノート 2026-03-05.1

訳 ISD Parrot

新規要素と変更

バランス調整

本日のパッチでTranquilityサーバーのデータベースに53星系が追加されました。ただし、まだゲーム内には登場しません。新しい星系とそれらによって構成されるリージョンは現時点ではアクセスできず、マップ上にも表示されていません。この状態はしばらく続きます。

この新たなリージョンは新規プレイヤー体験(NPE)の継続的改善の一環として追加されたものです。ゆくゆくは新規作成キャラクターがEVE Onlineで最初の一歩を踏み出すエリアとなる予定です。

新しい星系はゲーム内では確認できませんが、好奇心旺盛なプレイヤーが他の手段で見つけ出すのは避けられません。そこで、憶測が行き過ぎないよう簡単に説明しておくことにしました。

これから数週間から数か月のあいだ、ファンフェス2026と夏季エクスパンションが近づくのに合わせて、新しいエリアに関する情報を順次公開していきます。お楽しみに。

パッチノート 2026-03-10.1

訳 ISD Parrot

新規要素と変更

国家間戦争

  • すべてのレベル4国家間戦争ミッションをアップデートしました。
    • ミッションで出現するNPCを新しいNPCに取り替えました。従来のNPCとの違いは、撃破してもスタンディングにマイナス効果が発生しない点と、プレイヤーがどの陣営に所属しているかに応じて行動が変わる点です。
    • 一部のレベル4ミッションは構造物が攻撃目標になっていますが、これらを破壊してもスタンディングにマイナス効果が発生しないようになりました。
    • ミッションを完了するうえで特に必要ではない構造物は、干渉不能オブジェクトに置き換えられました。
    • アクセラレーションゲートを備えているレベル4ミッションでは、艦船制限が大型ADVサイトと同じ条件に変更されました。これまで艦船制限について誤った情報を表示していた旧式ビーコンは削除され、かわりに大型ADVサイトビーコンが宇宙空間に生成されるようになりました。
  • 新しくモジュール式のスタンディング変動システムを導入しました。同じ義勇軍/海賊に所属する味方プレイヤーを攻撃した(いわゆるアウォキシング)場合、国家間戦争/海賊の反乱サイトの内側ではマイナス効果が従来の2倍、それ以外のエリアでは従来の半分になります。
    • この変更についてもっと詳しく知りたい方はこちらの開発者ブログをお読みください。

その他

  • プロジェクト・ディスカバリー10周年記念SKINをゲーム内に追加しました。
  • ザイドリンバーンSKINが拡充され、より多くの艦船で使えるようになりました。

不具合の修正

ユーザーインターフェース

  • オーラ・ガイダンスのチャットウィンドウが開いているときに「Neocomにピン留めする」オプションを選択すると、Neocom上でオーラ・ガイダンスのアイコンが二重に表示される問題を修正しました。
  • Neocom上でオーラ・ガイダンスのアイコンが間違った色で固定される問題を修正しました。

パッチノート 2026-03-12.1

訳 ISD Parrot

新規要素と変更

ユーザーインターフェース

  • キャラクターの情報ウィンドウのUIを改善しました。

不具合の修正

グラフィックス

  • このところ、ゲームクライアントが特定の状況下で誤ったアイコンを表示する問題が発生していました。開発チームはこの問題の根本的な原因を特定し、修正を完了したと考えています。今後も同様の問題が発生するようであれば、ゲーム内でF12キーを押し、アイコン(icons)というキーワードを含むバグレポートを提出してください。これまで提出していただいた多くのバグレポートについて、EVEコミュニティの皆さんに深く感謝します。皆さんのバグレポートは問題の原因を突き止めるうえで非常に助けになりました。

ローカリゼーション

  • 中国語クライアントにおいて一部鉱石の名前を元に戻し、関連コーポレーションの名前を反映した旧翻訳を復活させました。

ユーザーインターフェース

  • 今後登場する予定の新リージョンが旧マップでは既に表示されていた問題を修正しました。

パッチノート 2026-03-18.1

訳 ISD Parrot

新規要素と変更

CONCORDローグ解析ビーコン

  • 新たに艦載機母艦専用のCONCORDローグ解析ビーコンが追加されました。

    • 艦載機母艦専用CRABでスポーンするローグドローンNPCはドローン・戦闘機を攻撃しません。
    • スキャン時間は16分間(通常品は10分間)に設定されており、報酬もこれに応じて調整されています。
    • リンクに必要な複雑暗号化量子ビットが通常品より少なく、各キャラクターは1日につき最大4回までリンクできるようになりました。
    • 使用時に発生する信号干渉が通常品より小さくなっています。
    • ブループリントコピーはCONCORDのLPストアにおいて、通常品と同じコストで購入できます。
  • CONCORDローグ解析ビーコンはアステロイドベルトでは展開できなくなりました。

艦載機母艦専用CRABは、より高い難易度にチャレンジしたいプレイヤー向けのアイテムです。通常より攻略が難しいかわりに、報酬上限が大幅に引き上げられています。また、CRABをアステロイドベルトで展開できなくしたのは、ロークアルがCRABを攻略しつつPANICモジュールを使う行為を防ぐことが目的です。

艦載機母艦

  • 艦載機母艦はネットワーク式センサーアレイを装備できなくなりました。

  • 艦載機母艦のカーゴホールド容量が次のように増加しました。

    • アーコン: 825m3 → 2175m3
    • キメラ: 870m3 → 2600m3
    • タナトス: 875m3 → 2800m3
    • ニドフッグラー: 860m3 → 3000m3

艦載機母艦のカーゴホールド容量は戦艦よりもずっと大きくなりました。

戦闘機

  • エインハージI

    • 1部隊のサイズが9機から6機に減少しました。
    • シールド容量が2190HPから3285HPに増加しました。
    • オートキャノンのエクスプローシブダメージが62HPから93HPに増加しました。
    • ヘビーロケット一斉射撃のエクスプローシブダメージが113HPから169.5HPに増加しました。
  • エインハージII

    • 1部隊のサイズが9機から6機に減少しました。
    • シールド容量が2420HPから3630HPに増加しました。
    • オートキャノンのエクスプローシブダメージが68HPから102HPに増加しました。
    • ヘビーロケット一斉射撃のエクスプローシブダメージが124HPから186HPに増加しました。
  • 共和国海軍仕様エインハージ

    • 1部隊のサイズが9機から6機に減少しました。
    • シールド容量が3630HPから5445HPに増加しました。
    • オートキャノンのエクスプローシブダメージが65HPから97.5HPに増加しました。
    • ヘビーロケット一斉射撃のエクスプローシブダメージが118.5HPから178HPに増加しました。
  • テンプラーI

    • 1部隊のサイズが9機から6機に減少しました。
    • シールド容量が2190HPから3285HPに増加しました。
    • パルスキャノンのEMダメージが65HPから97.5HPに増加しました。
    • ヘビーロケット一斉射撃のEMダメージが119HPから178.5HPに増加しました。
  • テンプラーII

    • 1部隊のサイズが9機から6機に減少しました。
    • シールド容量が2420HPから3630HPに増加しました。
    • パルスキャノンのEMダメージが72HPから108HPに増加しました。
    • ヘビーロケット一斉射撃のEMダメージが131HPから196.5HPに増加しました。
  • 帝国海軍テンプラー

    • 1部隊のサイズが9機から6機に減少しました。
    • シールド容量が3630HPから5445HPに増加しました。
    • パルスキャノンのEMダメージが68.5HPから103HPに増加しました。
    • ヘビーロケット一斉射撃のEMダメージが125HPから187.5HPに増加しました。
  • ドラゴンフライI

    • 1部隊のサイズが9機から6機に減少しました。
    • シールド容量が2190HPから3285HPに増加しました。
    • ブラスターキャノンのキネティックダメージが72HPから108HPに増加しました。
    • ヘビーロケット一斉射撃のキネティックダメージが131HPから250HPに増加しました。
  • ドラゴンフライII

    • 1部隊のサイズが9機から6機に減少しました。
    • シールド容量が2420HPから3630HPに増加しました。
    • ブラスターキャノンのキネティックダメージが79HPから158HPに増加しました。
    • ヘビーロケット一斉射撃のキネティックダメージが146HPから219HPに増加しました。
  • カルダリ海軍仕様ドラゴンフライ

    • 1部隊のサイズが9機から6機に減少しました。
    • シールド容量が3630HPから5445HPに増加しました。
    • ブラスターキャノンのキネティックダメージが75.5HPから113.5HPに増加しました。
    • ヘビーロケット一斉射撃のキネティックダメージが138HPから208HPに増加しました。
  • ファラボルグI

    • 1部隊のサイズが9機から6機に減少しました。
    • シールド容量が2190HPから3285HPに増加しました。
    • ブラスターキャノンのサーマルダメージが75HPから112.5HPに増加しました。
    • ヘビーロケット一斉射撃のサーマルダメージが138HPから207HPに増加しました。
  • ファラボルグII

    • 1部隊のサイズが9機から6機に減少しました。
    • シールド容量が2420HPから3630HPに増加しました。
    • ブラスターキャノンのサーマルダメージが83HPから124.5HPに増加しました。
    • ヘビーロケット一斉射撃のサーマルダメージが152HPから228HPに増加しました。
  • 連邦海軍仕様ファラボルグ

    • 1部隊のサイズが9機から6機に減少しました。
    • シールド容量が3630HPから5445HPに増加しました。
    • ブラスターキャノンのサーマルダメージが79HPから118.5HPに増加しました。
    • ヘビーロケット一斉射撃のサーマルダメージが145HPから217.5HPに増加しました。

軽量級戦闘機部隊で出撃する機数を9機から6機に減らしました。ただしその埋め合わせとして各機のHPと攻撃力を50%増加させ、部隊全体では従来と変わらないHPと攻撃力を持つようにしました。今回の変更で1機あたりのHPが増加したことで、それぞれの機体はこれまでよりも長く戦いつづけてくれるでしょう。

軍事力補助艦

  • アポスル

    • アマー艦載機母艦スキルのレベルごとにキャパシタブースターの効果が20%増加するボーナスを追加。
  • ミノカワ

    • カルダリ艦載機母艦スキルのレベルごとにキャパシタブースターの効果が20%増加するボーナスを追加。
  • ニナズ

    • ガレンテ艦載機母艦スキルのキャパシタブースター効果増加ボーナスを7.5%から30%に強化。
  • リフ

    • ミンマター艦載機母艦スキルのキャパシタブースター効果増加ボーナスを7.5%から30%に強化。
  • ダゴン

    • アマー艦載機母艦スキルのレベルごとにキャパシタブースターの効果が20%増加するボーナスを追加。
  • ロガーヘッド

    • ガレンテ艦載機母艦スキルのレベルごとにキャパシタブースターの効果が20%増加するボーナスを追加。

2020年の「Surgical Strike」アップデートでキャパシタブースターの装備数が制限され、軍事力補助艦は大幅に弱体化しました。今回のアップデートではその弱体化を多少緩和するため、すべてのFAXにキャパシタブースター効果増加ボーナスを付与しました。これでFAXのキャパシタはなかなか枯渇しなくなり、従来より無力化されづらくなるはずです。なお、リフとニナズは独自性を維持するため、両艦がもともと有していたボーナスが強化されました。

SoCT艦

  • メタモルフォーシス

    • ドローン以外の全火器に対するダメージ増加ボーナスが100%から80%に減少。
  • スネシス

    • ドローン以外の全火器に対するダメージ増加ボーナスが25%から20%に減少。
    • カーゴホールド容量が600m3から450m3に減少。
    • 質量が1,500,000kgから1,550,000kgに増加。
    • 慣性修正乗数が2xから2.85xに悪化し、軸合わせ時間は4.16秒から6.12秒に増加。
  • グノーシス

    • ドローン以外の全火器に対するダメージ増加ボーナスが25%から20%に減少。
  • プラクシス

    • ドローン以外の全火器に対するダメージ増加ボーナスが25%から20%に減少。

SoCT艦のコストと必要スキルの低さを考えると、現在の性能はあまりに強すぎるようです。そこでDPSを弱体化して今後のカプセラデーで憂いなく配布できるようにしました。なお、スネシスはDPSだけでなくカーゴホールド容量と軸合わせ時間も際立って優れていたため、こちらにも調整を加えました。

電子戦型巡洋艦

  • カース

    • 最大ターゲット範囲が130kmから110.5kmに減少。
  • ピルグリム

    • 最大ターゲット範囲が104kmから88.4kmに減少。
  • ルーク

    • 最大ターゲット範囲が150kmから127.5kmに減少。
  • ファルコン

    • 最大ターゲット範囲が120kmから102kmに減少。
  • ラケシス

    • 最大ターゲット範囲が140kmから119kmに減少。
  • アラズ

    • 最大ターゲット範囲が112kmから95.2kmに減少。
  • フギン

    • 最大ターゲット範囲が125kmから112kmに減少。
  • レイピア

    • 最大ターゲット範囲が100kmから90kmに減少。

CSMとの議論のなかで、電子戦型巡洋艦の最大ターゲット範囲が本来の役割や目的を考えると少し長すぎることが判明しました。そこで艦船クラス全体で15%短縮させる調整を行いました。

秘密工作戦艦

  • リディーマー

    • アーマープレート効果50%増加ボーナスを削除。
    • シールドエクステンダー効果100%増加ボーナスを削除。
    • タレットハードポイントを1個削除。
  • パンサー

    • アーマープレート効果50%増加ボーナスを削除。
    • シールドエクステンダー効果100%増加ボーナスを削除。
    • トラッキング速度7.5%増加ボーナスを削除。
    • 秘密工作艦スキルのレベルごとにヘビーステイシスグラップラーの精度低下範囲が15%増加するボーナスを追加。
  • ウィドウ

    • アーマープレート効果50%増加ボーナスを削除。
    • シールドエクステンダー効果100%増加ボーナスを削除。
    • ミサイルランチャー発射間隔ボーナスを7.5%から10%に強化。
  • シン

    • アーマープレート効果50%増加ボーナスを削除。
    • シールドエクステンダー効果100%増加ボーナスを削除。
    • ハイブリッドタレットのダメージボーナスを10%から20%に強化。

最近のニューエデンでは秘密工作戦艦のパイロットが徒党を組んで暴れまわっています。同艦はシールドエクステンダー/アーマープレートボーナスを備えた状態だとあまりに頑丈すぎるようなので、今回の措置を取りました。今のところマーシャルとパイソンには手を加えていません。マーシャルはかなり高価なので、通常の秘密工作戦艦に取って代わることはないと判断したからです。とはいえ、パイロットたちが絶対にマーシャルに乗り換えないと断定はできませんから、引き続き状況を見守りたいと思います。

モジュール

極大型エントロピック・ディスインテグレーター I

  • ダメージ修正乗数が1.0から0.8に低下。

新モジュール - 極大型エントロピック・ディスインテグレーター II

  • 極大型エントロピック・ディスインテグレーター IのT2バージョンが追加されました。

  • ダメージ修正乗数 0.96

  • 最適射程距離 57km

  • 前提要件は次のとおり。

    • ガンナリー レベル5
    • 主力艦用プリカーサー兵器 レベル5
    • キャピタルディスインテグレータースペシャリゼーション レベル1

メソン・エキゾチック・プラズマXL

  • 射程ボーナスが80%から60%に減少。

新弾薬 - ミスティックXL

  • 射程ボーナス 50%

  • 追跡速度乗数 0.5

  • サーマルダメージ 2590

  • エクスプローシブダメージ 1295

新弾薬 - オカルトXL

  • 射程ボーナス -40%

  • 追跡速度乗数 0.75

  • サーマルダメージ 3150

  • エクスプローシブダメージ 2240

スキル

新スキル - キャピタルディスインテグレータースペシャリゼーション

  • 新スキルが追加され、極大型エントロピック・ディスインテグレーター IIの前提要件に設定されました。

  • レベルごとに本スキルを必要とする装備のダメージが2%増加。

  • 前提要件は次のとおり。

    • 運動予測 レベル5
    • 主力艦用プリカーサー兵器 レベル5
  • スキルブックは観測所のフラッシュポイントに出現するドレッドノートがドロップします。

新スキル - アマー戦闘機スペシャリゼーション

  • 高性能なアマー戦闘機を運用するための専門スキルです。レベルごとに本スキルを必要とする戦闘機のダメージが2%増加します。

新スキル - カルダリ戦闘機スペシャリゼーション

  • 高性能なカルダリ戦闘機を運用するための専門スキルです。レベルごとに本スキルを必要とする戦闘機のダメージが2%増加します。

新スキル - ガレンテ戦闘機スペシャリゼーション

  • 高性能なガレンテ戦闘機を運用するための専門スキルです。レベルごとに本スキルを必要とする戦闘機のダメージが2%増加します。

新スキル - ミンマター戦闘機スペシャリゼーション

  • 高性能なミンマター戦闘機を運用するための専門スキルです。レベルごとに本スキルを必要とする戦闘機のダメージが2%増加します。

現状では戦闘機のスキルシステムはドローンと同じになっていません。そこで手始めに、戦闘機の国家別スペシャリゼーションスキルを追加しました。将来的にT2戦闘機はこれらのスキルを習得しなければ使用できなくなる予定です。

ポクヴェン

  • ポクヴェンで撃沈された艦船は装備や積荷を60%の確率でドロップするようになりました。

  • ポクヴェンとトリグラヴィアン辛勝星系のペナルティ効果はトリグラヴィアン艦に適用されなくなりました。

トリグラヴィアン艦(T1/T2両方)はワープ速度と最大ターゲットロック数のペナルティを受けなくなりました。これにより、プレイヤーはトリグラヴィアン勢力圏でこれらの船に乗る理由が一層多くなったはずです。

  • ロケーターエージェントはポクヴェンにいるカプセラの位置情報を提供できなくなりました。

    • 対象カプセラはポクヴェンにいるものの、正確な位置を特定できないという新しいメッセージが表示されます。
  • トリグラヴィアンのT2サルベージ品がトリグラヴィアンのLPストアで購入できるようになりました。

    • 購入する際はハイパーヴィジランス・コア(Hyper-Vigilance Core)または恒星の監視データのどちらかと、一定額のISKを支払わねばなりません。

ホスポダールNPCのスポーンバグを修正した結果、T2サルベージ品の新たな供給源が必要になりました。今回のアップデートにより、ポクヴェンのプレイヤーたちはトリグラヴィアンに味方するコンテンツを通じてT2サルベージ品を入手できるようになりました。これは親トリグラヴィアン派プレイヤーがトリグラヴィアンNPCを撃破せずT2サルベージ品を手に入れる手段が増えたということでもあります。恒星の監視データにISKに換金する以外の使い道ができたのも重要な点です。

  • 既知宙域につながるC729ワームホールはポクヴェン側でスキャンして見つけなければならなくなりました。

    • EDENCOM NPCは従来どおりポクヴェン側に、トリグラヴィアンNPCは既知宙域側にスポーンします。
    • EDENCOM NPCは四大国すべてがスポーンしうるようになり、ポクヴェン形成前にその星系を領有していた国家のNPCが優先的にスポーンします。
  • ポクヴェン接続ワームホールの戦闘サイトが再調整されました。

    • サイトの報酬額と難易度は6人での攻略を前提としたものに再調整されました。
    • サイトは前フェーズが完了してから60分経つと次のフェーズへ移行します。
    • ハイセク宙域のサイトはフェーズ2以降に進みません。
    • サイトの最終フェーズはループする仕様で、毎回同じ報酬が支払われます。
    • サイトの現在の状況は情報パネルに表示されます。
    • NPCのAIが改善されました。
    • プレイヤーはワームホールから100km以内にいなければ報酬を受け取れません。
    • サイトのワープイン地点がワームホールにより近い位置に変更されました。
  • ポクヴェン接続ワームホールからスポーンするNPC艦隊の仕様が調整されました。

    • 各艦隊は対応するフェーズが完了した後でのみスポーンします。
    • EDENCOM艦隊の巡回先にスターゲートならびにNPCステーションが含まれなくなりました。
    • ドリフター/ローグドローン艦隊はスターゲートも巡回します。
    • トリグラヴィアン艦隊はスタンディングが敵対状態のプレイヤー、または攻撃を仕掛けたプレイヤーにのみ敵対します。
    • 各ワームホールからスポーンするEDENCOM/トリグラヴィアン艦隊は、プレイヤーが同じワームホールからスポーンした味方を攻撃したかどうかを記憶しています。

C729ワームホールの出現位置を既知宙域からポクヴェンへ変えたことで、ポクヴェン住民は自分たちの宙域への出入口をより細かくコントロールできるようになりました。なお、この変更を踏まえてポクヴェン離脱用フィラメントの起動タイマーも延長されており、ポクヴェンをショートカット経路として利用する際のリスクが高まっています。

ポクヴェン接続ワームホールの戦闘サイトが更新され、よりシンプルで分かりやすい仕様になりました。統率の取れたグループであれば、巡回NPCの新たなAI/スポーンルールを利用し、星系でNPCが引き起こす混沌を制御することができるでしょう。

EDENCOM艦隊はスターゲートとステーションに陣取っていたので、親トリグラヴィアン派プレイヤーですらEDENCOMとのスタンディングをプラスに保たねばならないと考えてしまう奇妙な状況になっていました。今後、EDENCOM艦隊はスターゲートとステーションを無視して巡回するので、熱狂的な親トリグラヴィアン派であっても移動するだけで撃たれまくることはなくなるでしょう。ではまったく安全になったかというとそうでもありません。EDENCOMにかわってローグドローンとドリフターズがスターゲートに陣取り、ポクヴェンを誰にとっても危険な場所にしつづけます。

  • すべてのポクヴェン接続ワームホールの寿命が調整されました。

    • C729ワームホールの寿命が6時間から12時間に増加しました。
    • F216、R081、U372、X450ワームホールの寿命が16時間から12時間に減少しました。
  • ポクヴェン内をつなぐ新しいワームホールが追加されました。

    • このワームホールは中型艦までの艦船が使用できます。
    • このワームホールは隣のクライの星系へとつながっています。
    • このワームホールが間違いなく崩壊しない確実な寿命は4.5時間です。
    • 新しいワームホールの名前はI078、L687、O546です。

このワームホールは小規模グループがポクヴェンを移動する際に迂回路として利用できます。より組織化されたグループも、このワームホールを使って密かにコンステレーション間を移動すれば、ゲートキャンプの裏をかくことができるでしょう。

  • 観測所のフラッシュポイントにいくつか変更を加えました。

    • リージョン内の最大同時出現数がふたたび3個になりました。(これまでは6個)
    • サイトのリスポーンタイマーが削除されました。
    • CONCORD恒星観測所がドロップする恒星の監視データが250個に増えました。(これまでは150個)
    • NPCがドローンを攻撃しなくなりました。
    • モニターとオデュッセウスがメイン戦闘エリアへ進入できるようになりました。
    • メイン戦闘エリアのプレイ可能領域が半径60kmに広がりました。(これまでは50km)
      • プレイ可能領域の境界を示すビジュアルエフェクトが追加されました。
    • 閾値型ウェアポストにいくつかの調整を加えました。
      • 基本ダメージとサイクルごとのダメージボーナスが大幅に増加しました。
      • 他に攻撃できるターゲットがいない場合のみ、ワープ妨害型駆逐艦または要撃型フリゲートを攻撃するようになりました。
      • 一定時間ごとにターゲットを切り替えることはなくなりました。
      • モニターをターゲットにしたとき、通常の15倍のダメージを与えるようになりました。
    • マイクロジャンプフィールドジェネレーターを入口エリアで使用できるようになりました。
    • ドレッドノートとCONCORD恒星観測所を攻略する際に出現するEDENCOM艦隊が強化されました。
    • ドレッドノートとCONCORD恒星観測所の残骸のHPが30,000に増加しました。
    • ドレッドノートのワープ妨害半径が15kmに縮小されました。

以前のアップデートでサイト報酬を減らすかわりに同事出現数を増やしましたが、これは意図した効果を生みませんでした。よって同事出現数は以前と同じ数に戻されました。

今回の変更の多くは、より多様なフリートでサイト攻略に挑んでもらうことを目的としています。NPCの挙動が変わったためドローンで攻撃を誘導する意味はなくなりました。プレイ可能領域を半径60kmに設定したのは、カイト戦術一択という状況に戻らないようにしつつ、より自由にサイトを楽しんでもらうための処置です。プレイ可能領域自体も、ビジュアルエフェクトによって以前より分かりやすく表示されるようになりました。

閾値型ウェアポストの仕様が変わり、プレイ可能領域を出た艦船を従来より相当厳しく罰するようになりました。ただしワープ妨害型駆逐艦と要撃型フリゲートだけは攻撃が後回しにされるので、プレイ可能領域外に隠れている船を自由に捕まえに行くことができます。忘れてはいけないのがモニターへの攻撃が恐ろしく激しくなったことです。フリートコマンダーがモニターを持ち込むのを止めはしませんが、プレイ可能領域ぎりぎりの位置では動きに気をつけたほうがいいでしょう。

  • ヴィジランスポイントにいくつか変更を加えました。

    • 全体的に報酬が増加しました。
    • サイトのリスポーンタイマーが削除されました。
    • NPCのAIを改良しました。
    • NPCにバランス調整を施しました。主な変更点は次のとおりです。
      • 瞬間的に投射されるダメージ量が減少しました。
      • サイト内で受ける平均DPSが増加しました。
      • ティラノス・ストラテゴスがドゥームズデイでターゲットをロックするのに必要な時間が増えました。
      • ティラノス・ストラテゴスにワープ妨害を仕掛けることができなくなりました。
    • オフィサーNPCやヴィジランス・スパイアがドロップしていたスリーパー系換金アイテムはハイパーヴィジランス・コアに置き換えられました。
      • この新アイテムはCONCORD、DED、通商保護委員会のステーションでNPCに売却できます。
      • ハイパーヴィジランス・コアのドロップ数は常に一定で変動しません。
    • ヴィジランス共鳴キーに新しく固有アイコンが付与されました。
    • ヴィジランス・スパイア周辺に十分な数の艦船が集まるまでサイトが始まらなくなりました。
    • 「電子の回転周波数」は「アビサルアーティファクトの回収」で入手できなくなりました。

これまでは最大瞬間風速的なダメージが大きすぎて、後半のウェーブの難易度が安定していませんでした。そこで最大ダメージ量を低下させつつ、サイト全体では従来の難易度を保てるよう平均DPSを増加させました。また、ティラノス・ストラテゴスのドゥームズデイは指揮統率がしっかりしたグループでさえ苦戦する攻撃でした。そのため、連携が取れたフリートならそれなりに対処できる程度に難易度を低下させました。

  • ワールドアーク強襲フラッシュポイントのアクセラレーションゲートの起動可能範囲が30kmに広がりました。

  • 招集監視ポスト、初期ドローンスウォーム、EDENCOM偵察フリート、休眠状態のスリーパーハイブのハッキング可能コンテナに入っている戦利品の数量が倍増しました。

これらのサイトでデータアナライザーを装備しても、スロットの犠牲に見合わない報酬しか得られないという見方が大半でした。そこでデータアナライザーを現実味のある選択肢にするため、追加報酬を引き上げることにしました。

  • 休眠状態のスリーパーハイブに出現するNPC艦隊の攻略難易度を下げました。

  • ポクヴェンの低レベルサイトに出現するNPCのAIを改良しました。

  • 「観測所への潜入」サイトについて、「ドリフターの収集物」から入手できる観測所のスペクトル図が増えました。

  • 「観測所への潜入」サイトのコンテナからスペクトル放射スライスを入手できなくなりました。

  • オーバーマインド・ナーサリー・グローブはスキャン画面でデータサイトとして表示されなくなりました。

  • オーバーマインド・ナーサリー・ネストを破壊するとトリグラヴィアン/EDENCOM両方のスタンディングが上昇するようになりました。

  • ポクヴェンのすべてのNPCステーションで艦船保険サービスが利用できるようになりました。

ポクヴェンで保険をかけられない仕様はゲームプレイの面白さにそれほど貢献しておらず、どちらかというと不必要に面倒なだけでした。今後はNPCステーションに入港できるキャラクターであれば、スタンディング要件なしで艦船保険サービスを利用できます。

  • ダズ・リミナル・ローカスのブラケットアイコンが更新されました。

  • 恒星の監視データとトリグラビアン調査データベースに対するNPC買い注文の個数が増えました。

移動用フィラメント

  • ポクヴェン離脱用フィラメントの起動タイマーが延長され、それ以外のフィラメントのタイマーは短縮されました。
フィラメントタイプ 旧タイマー 新タイマー
ニードルジャック、ポクヴェン進入用、アイスストーム10人用フィラメント 60秒 45秒
シグナル/ノイズ-25「ニードルジャック」フィラメント 90秒 60秒
グロリフィケーション-5「デヴァナ」フィラメント 90秒 120秒
グロリフィケーション-15「デヴァナ」フィラメント 150秒 180秒
プロクシミティ-5「エクストラクト」フィラメント 120秒 150秒
プロクシミティ-15「エクストラクト」フィラメント 180秒 210秒

ニードルジャック、ポクヴェン進入用、アイスストームフィラメントの起動タイマーはコンテンツを作り出すうえで障害となっていたため、短くすることにしました。ポクヴェン離脱用フィラメントのタイマーは逆に長くし、ポクヴェンをショートカット経路として利用する際のリスクを高めました。

ワームホール

  • ドリフター偵察型戦艦の実効ヒットポイントを大幅に減らしました。

この変更によって、偵察型戦艦を撃破する労力と報酬がレスポンス戦艦と同等になります。これで偵察型戦艦の相手をする価値が出てきたはずです。

  • ワームホール情報ウィンドウの寿命に関するテキストを変更しました。

  • ワームホール情報ウィンドウについて、寿命が最終段階を迎えたときに表示される新たなテキストを追加しました。

    • このテキストはワームホールの保証された寿命が終わり、いつ崩壊してもおかしくない状況で表示されます。

ワームホールの寿命に関するテキストは、崩壊が起こりうるもっとも早い時刻を基準として表示されていたため、多少誤解を招く可能性がありました。今回はテキストを少し修正し、崩壊時刻に振れ幅があることを示唆するようにしました。また、ワームホールの寿命が最終段階を迎えた際に新たなテキストを表示し、崩壊が目前に迫っていることをはっきり示すようにしました。

  • 普通の防御ライン貯水池に出現するセントリータワーは、かなり大きい防御ライン貯水池に出現するNPCに置き換えられました。

このサイトの難易度は価値に見合わないほど高くなっていました。同系統のサイトに似せるよう調整したので、ワームホールに現実的な価値のあるサイトがまた一つ増えたはずです。

  • ドリフターワームホール星系に接続するワームホールが自動的に表示されなくなりました。今後はプローブでスキャンする必要があります。

これまでと違ってスキャン作業が必要になりますから、ドリフターワームホール星系を経路としてマッピングしたいプレイヤーは労力が掛かることになります。

PvE

  • タッベトザー星系の「戦場でのレスキュー」の報酬が増えました。

タッベトザー星系で「戦場でのレスキュー」を攻略するのはハイセク宙域で攻略するより余程リスクがありますが、その点が現在の報酬に反映できていませんでした。

ホームフロント・オペレーション

  • 全サイトの報酬額が調整されました。

    • 5人用サイトでは最適条件時の報酬が1人あたり1500万ISKになりました。(ただし「アビサルアーティファクトの回収」と「メタリミナル・メテオロイド」は除く)
    • 3人用サイトでは最適条件時の報酬が1人あたり1200万ISKになりました。
    • 「メタリミナル・メテオロイド」では最適条件時の報酬が1人あたり1200万ISKになりました。
    • 「アビサルアーティファクトの回収」では、報酬が1人あたり500万/750万/1000万ISK(脅威度によって変動)になりました。
    • 報酬の算出方法を変更し、最適条件ではないフリートのペナルティを緩和しました。
  • 「メタリミナル・メテオロイド」に存在する鉱石の量が3,500ユニットから5,000ユニットに増えました。

  • 「アビサルアーティファクトの回収」に存在する鉱石の量が24ユニットから30ユニットに増えました。

パイオニアの実装や「Catalyst」エクスパンションの影響で、採掘系ホームフロント・オペレーションは以前より簡単に攻略できるようになりました。その埋め合わせとして、採掘しなければならない鉱石の量を増やしました。また、これまで「メタリミナル・メテオロイド」はホームフロント・オペレーションの中では一番簡単なサイトでした。今回のアップデートで報酬の支払方法が変わり、報酬の大半はNPCに鉱石を売却することで得られるようになりました。これでサイト攻略から報酬入手までにかかる時間が全体的に長くなる一方、通常の採掘ゲームプレイにより近い体験を提供できるようになりました。

  • 「襲撃」で味方輸送艦に届けなければならないアイテムの量が3個から4個に増えました。

  • 「不審な信号」に登場する構造物の実効ヒットポイントが33万7500から35万に増えました。

「襲撃」と「不審な信号」は比較的短時間で攻略できるホームフロント・オペレーションでした。この変更によって他のサイトとの差が縮まるでしょう。

  • 「停止命令」の密輸業者NPCは禁制データを6個ドロップするようになりました。

  • 禁制データの体積が5m3から0.01m3に減少しました。

「停止命令」は攻略にかかる時間がほぼ固定されているため、3人用のホームフロント・オペレーションの中でもっとも報酬効率が低いサイトでした。今回のアップデートで換金アイテムが増え、他のサイトとの差が縮まるはずです。そしてプレイヤーは対処した密輸業者が多ければ多いほど、報酬も増えていくことになります。

インダストリー

  • 未精製トリタニウムのフォーミュラ

    • 反応処理にかかる時間が3600秒から360秒に短縮されました。
  • 未精製パイライトのフォーミュラ

    • 反応処理にかかる時間が3600秒から360秒に短縮されました。
  • 未精製メクサロンのフォーミュラ

    • 反応処理にかかる時間が3600秒から360秒に短縮されました。
  • 未精製アイソゲンのフォーミュラ

    • 反応処理にかかる時間が3600秒から360秒に短縮されました。
  • 未精製ノキシウムのフォーミュラ

    • 反応処理にかかる時間が3600秒から360秒に短縮されました。
  • 未精製ザイドリンのフォーミュラ

    • 反応処理にかかる時間が3600秒から360秒に短縮されました。
  • 未精製メガサイトのフォーミュラ

    • 反応処理にかかる時間が3600秒から360秒に短縮されました。
  • 未精製モルファイトのフォーミュラ

    • 反応処理にかかる時間が3600秒から360秒に短縮されました。

プリズマティサイトの反応処理にかかる時間を1回あたり60分から6分に変更しました。これで無機物に変換したいとき迅速に処理できるようになり、貯蔵しているプリズマティサイトが従来より使いやすくなったはずです。「お目当ての鉱石に変換できるかわりに反応スロットを塞いでしまう」というトレードオフは意図した仕様ではありませんでした。

ユーザーインターフェース

  • オフライン状態のプレイヤーをフリートに招待したとき、相手がオフラインであると通知するシステムメッセージが表示されなくなりました。

    • 今後このような招待は無視されたときと同様に処理されます。

特定のプレイヤーがオンラインかどうか確認する手段として、フリートへの招待が使われることがありました。今後は昔ながらの方法で調べていただきましょう。

ちょっとしたこと

  • :handshake: インベントリの使用率ゲージと検索欄のあいだに境界線を追加し、検索欄のサイズをより大きくできるようにしました。検索欄の横幅は最小でも120ピクセルになるよう設定されていますが、利用できるスペースがそれ以下の場合はさらに小さくなります。

  • :handshake: 汎用検索機能について、検索欄に入力した文字列が検索実行時にクリアされないようにしました。かわりに、検索欄には入力内容を削除するための✕ボタンを追加しました。

  • :handshake: スキルウィンドウでスキルを右クリックしたとき、そのスキルをレベル5までスキルキューに登録できるオプションが追加されました。

  • :handshake: インベントリの並び替え機能の仕様を変更し、設定が現在のようなプレイヤーごとではなくキャラクターごとに保存されるようになりました。

  • :handshake: インプラントを装着した状態で自爆しようとすると警告メッセージにインプラント費用が表示されますが、カプセルを破壊しても失われないインプラント(例えばジェノリューション「オーロラ」AU-79)はこの計算に含まれないようになりました。

  • :handshake: マーケット注文ウィンドウを開くショートカット(デフォルトではAlt+O)を追加しました。

  • :handshake: 宇宙空間の残骸やコンテナに接近して自動的に開くショートカット(デフォルトでは設定無し)を追加しました。このショートカットはターゲットと同じように機能します。もし対象がオーバービューに表示されているなら、オーバービュー上で選択した状態でショートカットキーを押すと動作が発動し、もし対象がオーバービューに表示されていないなら、ショートカットキーを押した状態で対象を直接クリックすると動作が発動します。

  • :handshake: 検索欄の履歴に✕ボタンを追加しました。このボタンを押せばその履歴だけを一覧から削除できます。

  • :handshake: 個人資産ウィンドウの検索欄に入力内容を削除するための✕ボタンを追加しました。

その他

  • ガレンテ大選挙イベントに向けて新作SKIN/アパレルが追加されました。

不具合の修正

ポクヴェン

  • ポクヴェン接続ワームホールでホスポダールNPCが無限にリスポーンしないよう変更しました。

  • ヴィジランスポイント進入時の通信メッセージの誤字を修正しました。

  • ポクヴェン接続ワームホールに出現するNPC(巡回タイプも含む)について、プレイヤーが同じグリッドに進入しても反応しないことがある問題を修正しました。

  • ポクヴェン接続ワームホールの戦闘サイトは、ワームホールが崩壊したあと正常に消滅するようになりました。

  • ポクヴェンの低レベルサイトに出現するNPCが、ワープ中のプレイヤーのもとへワープしてくる問題を修正しました。

  • ポクヴェンの低レベルサイトに出現するNPCが、遮蔽状態のプレイヤーに接近してくる問題を修正しました。

パッチノート 2026-03-19.1

訳 ISD Parrot

新規要素と変更

ガレンテ大選挙

YC128年ガレンテ大選挙イベントが始まりました! このイベントは2026年4月16日(木)のサーバーダウンタイムまで行われます。3人の大統領候補から1人を選び、イベントチャレンジをクリアして候補者を応援しましょう。

候補者を応援

応援する候補者を選んでチャレンジをクリアし、ポイントを貯めることで選挙結果に影響を与えられます。イベント終了時に支持者が獲得した合計ポイントがもっとも多い候補者が、ガレンテ連邦の次期大統領となります。

選んだ候補者によって報酬が増減することはありません。どの候補者を選んでもチャレンジをクリアすれば「政治的便宜」が与えられ、これをドディクシー星系のカプセラ向けアウトリーチセンターで報酬と交換できます。報酬の内容は考えすぎず、応援したい候補者を応援してください。

※エージェンシーの報酬トラック終盤に用意されている選挙艦は候補者ごとにデザインが異なります。それ以外の報酬はすべて同じです。

新コンテンツ

ランパント・ドローンファブリケーター

このサイトではあなたの装備と戦闘技術がどこまで通用するかが試されます!

  • プレイヤーは難易度が徐々に上がっていくローグドローンのウェーブを撃破しなければなりません。
  • ウェーブごとに、サイト内のファブリケーターに蓄積される戦利品の追加量が増えていきます。
  • ウェーブを攻略するたび、プレイヤーはファブリケーターを破壊して蓄積されている報酬を受け取るか、次のウェーブへ進むかを選択できます。
    • 現時点で報酬がどれだけ蓄積されているかはカーゴスキャナーでいつでも確認可能です。
  • 注意! ウェーブの攻略に失敗すると、それまでに蓄積された報酬はすべて失われます!
  • 通常バージョンが簡単すぎるようなら戦艦で挑戦してみてください。サイトはより危険になりますが報酬も増えます!
  • サイトの報酬は出現場所によって3段階に分かれています。
    • 下級レベル: C1~C3ワームホール
    • 中級レベル: C4ワームホール、ポクヴェン、ローセク宙域
    • 最上級レベル: C5/C6ワームホール
  • サイトにはプレイヤーが攻略を進める中で発見できる、隠れギミックやトリックがいくつか存在します。
    • 情報パネルを表示しておくことを強くオススメします!
  • 進入を許可されている艦船だけがサイトを攻略可能な状態に保てます。艦船が指定エリアを離れると、そのサイトには速やかに攻略失敗判定が下されます。
    • 進入を許可されている艦船はT1フリゲートから襲撃型戦艦までの戦闘艦です。
  • このサイトはシグネチャとして出現するので、プローブでスキャンして発見する必要があります。
  • なお、サイトのグリッドはデッドスペースになっていません。この情報をどう活かすかはあなた次第です。

ドローン開発貯蔵所

かつては工業用倉庫として使われていた施設が、ローグドローンによってデータ貯蔵庫へと改造されました。

  • このサイトはデータサイトです。
  • ハイセク、ローセク、ヌルセク宙域に出現します。
  • ハイセク宙域のサイトには開発用データバンクが存在します。ローセク宙域/ヌルセク宙域のサイトには、より価値の高い開発用金庫が存在します。

要注目の報酬

このイベントではさまざまな豪華報酬が用意されており、中には今回初めて実装された新アイテムもあります。

新登場の火力/電子戦複合ドローン

複合ドローンのステータスは基本的にはT1戦闘ドローンと同じです。しかし、電子戦ドローンの能力も持っているのが特別なところです。

  • ドローンは全6種類、小型/中型/大型の3サイズに用意されています。
  • 一部のドローンはカプセラ向けアウトリーチセンターで入手できますが、ランパント・ドローンファブリケーターでしか手に入らないドローンもあります。

新たなオフィサーモジュール

各候補者は独自のオフィサーモジュールを用意しており、それぞれのカプセラ向けアウトリーチセンターで入手できます。手に入るモジュールは次のとおりです。

  • テンジンの改良型ガイダンス妨害器
  • モローの改良拡張型スキャンプローブランチャー
  • ローデンの改良型ナノファイバー内部構造

新たなファクションモジュール

各候補者はカプセラ向けアウトリーチセンターにファクションモジュールも用意しています。手に入るモジュールは次のとおりです。

  • 大統領機動戦コマンドバースト
  • 大統領情報コマンドバースト
  • 大統領採掘支援バースト

新しいポートレート背景画像

今回のイベントでは、各候補者とガレンテを題材にした新しいポートレート背景画像がカプセラ向けアウトリーチセンターで提供されています。

カプセラ向けアウトリーチセンター

各候補者はドディクシー星系でカプセラ向けアウトリーチセンターを運営しています。センターではイベントで集めた「政治的便宜」と「大統領候補者への支持」を次のようなアイテムと交換できます。

  • ブースター
  • SKINR要素
  • キャラクターポートレートの背景画像
  • 火力/電子戦複合ドローン
  • ファクションモジュール
  • オフィサーモジュール

エージェンシーのチャレンジと報酬

様々なチャレンジをクリアして、あなたが支持する候補者を応援してください。

  • ガレンテのセキュリティミッションを完了する。
  • ガレンテのために国家間戦争サイトを攻略/防衛する。
  • ガレンテ宙域でホームフロント・オペレーションを完了する。
  • ガレンテ宙域でスコダイトまたはナエスを採掘する。
  • ハイセク、ローセク、ヌルセク宙域に出現するドローン開発貯蔵所で、開発用データバンクや開発用金庫をハックする。
  • ローセク宙域、ワームホール、ポクヴェンに出現するランパント・ドローンファブリケーターでローグドローンを撃破する。
  • ドディクシー星系にある各候補者のカプセラ向けアウトリーチセンターで取引する。
  • 選挙運動コースを飛行する。

レベル別チャレンジ報酬

  • エージェンシーのチャレンジには「サポーター」から「ロビイスト」までの5つのレベルが設定されています。
  • 各レベルをクリアするとカプセラ向けアウトリーチセンターでの取引に使えるトークンを入手でき、レベル5では強力なオフィサーモジュールと交換できる「大統領候補者への支持」を獲得できます。

チャレンジをクリアしてポイントを貯めれば、エージェンシーで次のような報酬も獲得できます。

  • 75PLEX
  • スキルポイント
  • カプセラ向けアウトリーチセンターでの取引に使える「政治的便宜」。
  • 選挙艦

デイリーログイン報酬

イベント期間中は毎日ログインして豪華報酬を手に入れましょう。

  • アルファクローンとオメガクローンには別々の報酬トラックが用意されています。
  • オメガは両方のトラックの報酬を獲得できます。アルファはイベント期間中にオメガにアップグレードすると、過去のオメガ報酬を遡ってアンロックできます。
  • 報酬は次のとおりです。
    • ブースター
    • SKINR要素
    • エバーマーク
    • 多数のスキルポイント
    • 他にも色々!

パッチノート 2026-03-24.1

訳 ISD Parrot

新規要素と変更

バランス調整

  • 艦載機母艦専用CRABの最大持続時間を延長しました。
  • 艦載機母艦専用CRABで生成されるNPCのリスポーン時間が、これまでに比べてかなり長くなりました。

新しく実装された艦載機母艦専用CRABはかなり難易度が高く、艦載機母艦で攻略するのが極めて困難でした。今日のパッチでCRABの持続時間が伸び、プレイヤーはもっと落ち着いて攻略できるようになりました。

ガレンテ大選挙

大統領候補たちの選挙艦

  • 質量が1,000,000kgに減少しました。
  • カーゴホールド容量が30m3に減少しました。

オプックスドラグーンヨット/オプックスラグジュアリーヨット

  • 隠密行動用遮蔽装置IIを装備できるようになりました。
  • インターディクション無効化モジュールを装備できるようになりました。

不具合の修正

ガレンテ大選挙

  • ローセク宙域のランパント・ドローンファブリケーターの報酬が、本来の中級レベルではなく下級レベルに設定されていた不具合を修正しました。
  • ランパント・ドローンファブリケーターのリモートリペアボーナスが主力艦用モジュールに正常に適用されるようになりました。
  • ステイシスドローンオーグメンターリグのボーナスが火力/電子戦複合ドローンに正常に適用されるようになりました。
  • 火力/電子戦複合ドローンの前提要件は関連する火力/電子戦と一致するよう調整されました。
  • モローのYC128年選挙艦のアイコンに不足していたファクションマークを追加しました。
  • 大統領機動戦コマンドバーストのアイコンに、本来のファクションマークではなくオフィサーマークが付いていた問題を修正しました。
  • 大統領候補たちの選挙艦のブラケットアイコンが正しいものに修正されました。
  • 大統領候補たちの選挙艦がデフォルト設定のオーバービューで表示されるようになりました。

ポクヴェン

  • ポクヴェンの特殊効果であるリモートリペアボーナスが、可変性リモート・アーマーリペアラにふたたび適用されるようになりました。
  • 観測所のフラッシュポイントについて、メイン戦闘エリアのワープイン位置を調整しました。

グラフィックス

  • 採掘サーベイヤーのエフェクトが正常に表示されない問題を修正しました。

パッチノート 2026-03-26.1

訳 ISD Parrot

新規要素と変更

バランス調整

  • 極大型エントロピック・ディスインテグレーター Iのダメージ修正乗数が0.8から0.667に減少しました。
  • 極大型エントロピック・ディスインテグレーター IIのダメージ修正乗数が0.96から0.8に減少しました。
  • CONCORDローグ解析ビーコンはアステロイドから10,000km以内に設置できなくなりました。

CRABはあらゆるアステロイド(アイス含む)から10,000km以内では使用できなくなりました。これでCRAB攻略中にPANICモジュールを使う抜け道をすべて塞いだはず…

ガレンテ大選挙

  • ランパント・ドローンファブリケーターにおいて侵食のデータダンプの蓄積量を増やしました。
    • 下級レベル: +50%
    • 中級レベル: +33%
    • 最上級レベル: +25%
  • ランパント・ドローンファブリケーターにおいて火力/電子戦複合ドローンのドロップ率がわずかに低下しました。
  • すべてのワームホール星系においてランパント・ドローンファブリケーターの出現頻度が増加しました。

現在のランパント・ドローンファブリケーターの報酬は、サイト内で入手できる火力/電子戦複合ドローンの市場価値に大きく左右されています。そこで、サイトで得られる報酬の変動幅を抑えるため、またドローンの値動きに影響されすぎないようにするため調整を加えました。この調整によってレベル間の報酬差も縮まり、低クラスワームホールのサイトであっても攻略の手間に見合う報酬を得られるようになりました。

その他

  • ガリスタス艦用のクリプティック・エクディシスSKINが追加されました。
  • 歴代艦載機母艦SKIN箱が追加されました。
  • ガリスタスダメージブースターIIIが追加されました。
  • Anger Gamesイベントを題材にしたSKINRパターンが追加されました。

不具合の修正

ガレンテ大選挙

  • 大統領候補たちの選挙艦がザルザク星系に通じるスターゲートを起動できない不具合を修正しました。

グラフィックス

  • 特定のロケットについて、着弾時の爆発エフェクトがちらついたり過剰に明るかったりする不具合を修正しました。
  • 艦船紹介シネマティックについて、ブラックバードとシミターでは港湾施設の照明が点灯する前から見えてしまっている問題を修正しました。

パッチノート 2026-03-27.1

訳 ISD Parrot

新規要素と変更

ローカリゼーション

  • 新たに追加したブースターや箱アイテムの名前を翻訳しました。

パッチノート 2026-03-31.1

訳 ISD Parrot

新規要素と変更

バランス調整

  • パンサーの秘密工作艦スキルにもとづくボーナスについて、次の調整を行いました。
    • トラッキング速度7.5%増加ボーナスを復活させました。
    • ヘビーステイシスグラップラーの精度低下範囲15%増加ボーナスを削除しました。
    • ヘビーステイシスグラップラーの最適射程距離20%増加ボーナスを追加しました。

パンサーからトラッキング速度増加ボーナスを取り上げたところ、同艦にとって想定を上回る痛手になってしまったので、この調整は撤回することにしました。また、ヘビーステイシスグラップラーの精度低下範囲増加ボーナスも、ミディアムスロットを使うほどの価値がないことが判明したため、最適射程距離増加ボーナスに置き換えました。この新たなボーナスを備えたパンサーがヘビーステイシスグラップラーをオーバーロードさせれば、敵との交戦距離を強力にコントロールすることができるでしょう。

  • アクセラレーターのフラッシュポイントが次のように変更されました。
    • このサイトはローセク宙域のEDENCOM要塞星系にのみ出現するようになりました。
    • このサイトはチャンスウィンドウ(AIRオポチュニティーズ)の戦闘特異点セクションに表示されるようになりました。
    • ローセク宙域におけるサイト出現率が増加しました。

アクセラレーターのフラッシュポイントはかなり報酬が良いサイトですが、同時に滅多に見つからないサイトでもありました。さらにサイトがハイセク宙域に出現した場合、報酬とリスクのバランスが取れていないという問題も抱えていました。そこで改善策として、サイトをチャンスウィンドウに表示させて見つけやすくしました。また、出現場所をローセク宙域のEDENCOM要塞星系(各リージョンにかなり均等に存在)に限定することでサイトがより密集し、プレイヤー間の争奪戦が成立するようにしました。

  • 次の方法でキャピタルディスインテグレータースペシャリゼーションのスキルブックを入手できる確率が大幅に増加しました。
    • 観測所のフラッシュポイントで獲得できるジルニトラ設計図データ金庫。
    • アクセラレーターのフラッシュポイントで発生するリミナル・ジルニトラ残骸。
    • アクセラレーターのフラッシュポイントで発生するトリグラビアン天体アクセラレータの残骸。

このスキルブックは実装時、あまりにも入手しづらく設定されていました。今日のパッチでスキルブック自体のドロップ率が増加するのに加えて、アクセラレーターのフラッシュポイントも見つけやすくなるので、プレイヤーは相乗的に手に入れやすくなったはずです。ちなみに、アクセラレーターのフラッシュポイントは観測所のフラッシュポイントよりもスキルブックのドロップ率が高くなっています。

不具合の修正

ガレンテ大選挙

  • 一部の火力/電子戦複合ドローンについて、命名法則から外れていた名前を修正しました。
  • 一部の火力/電子戦複合ドローンについて、情報ウィンドウに「電子レジスタンス」と「起動(待機)時間」が表示されない不具合を修正しました。

ユーザーインターフェース

  • ミスティックXLとオカルトXLのマーケットグループが修正されました。

パッチノート 2026-04-08.1

訳 ISD Parrot

不具合の修正

技術的問題

  • 複数のスキルポイント報酬を同時に請求したとき、ごくまれに次のサーバーダウンタイムまで付与されないことがありました。この不具合は今日のパッチで解消されたはずです。

パッチノート 2026-04-09.1

訳 ISD Parrot

新規要素と変更

報酬トラック

  • ガレンテ大選挙イベントの最終週に向けて、エージェンシーの報酬トラックの上限が1500ポイントに引き上げられました。これでプレイヤーは自分が選んだ大統領候補をさらに応援することができます。
  • 報酬トラックに新しい報酬が追加されました。最後に手に入る「大統領候補者への支持」は、ドディクシー星系のカプセラ向けアウトリーチセンターでオフィサーモジュールと交換できます。

ランパント・ドローンファブリケーター

  • ランパント・ドローンファブリケーターで主力艦エスカレーションが起きるようになりました!
    • サイト難易度は大幅に上昇しますが、報酬もそれに応じて増加します!
    • 主力艦エスカレーションは、ウェーブ開始時にロークアル以外の主力艦が存在することで発動します。
    • ロークアル以外の主力艦はサイトへの進入を許可された艦船として扱われるようになりました。
    • NPCは主力艦を攻撃するとき追加ダメージを与えます。
      • 艦載機母艦にはダメージ+50%。
      • その他の主力艦にはダメージ+100%。
    • NPCは戦闘機を攻撃しません。
    • 制宙戦闘機はNPC、ナノスウォーム、ファブリケーターに減衰なしのダメージを与えます。

主力艦エスカレーションはEVEでもっとも強力な艦船さえ限界に追い込む、非常にやりがいのあるコンテンツです! より多くの換金アイテム、より多くの火力/電子戦複合ドローン、そしてはるかに多くの敵があなたを待っています。

ランパント・ドローンファブリケーターで艦載機母艦がドレッドノートと同じくらい有力な選択肢になるよう、いくつか調整を加えました。制宙戦闘機も普段以上に活躍できるようになっています。艦載機母艦パイロットの皆さんにとって、このサイトがワームホール宙域における魅力的なコンテンツになれば幸いです。

  • ランパント・ドローンファブリケーターのNPCのダメージは、報酬レベルに応じて調整されるようになりました。
    • C1~C3ワームホールではNPCが与えるダメージが中級レベルより減少します。
    • C5/C6ワームホールではNPCが与えるダメージが中級レベルより増加します。

ランパント・ドローンファブリケーターは報酬が星系の区分によって異なる一方、難易度は共通でした。これは各星系の危険度を報酬に反映させることを意図していましたが、イベントを試してみたいプレイヤーに入門用サイトを提供できない問題がありました。今日のパッチによって、下級レベルの星系では報酬と難易度が見合った環境でサイトの仕組みを学べるようになりました。

  • ランパント・ドローンファブリケーターの情報パネルのユーザーインターフェースを改善しました。

不具合の修正

ゲームプレイ

  • ガレンテ大選挙YC128年SKIN箱がSerenityサーバー専用SKINをドロップすることがある問題を修正しました。

パッチノート 2026-04-14.1

訳 ISD Parrot

新規要素と変更

ユーザーインターフェース

  • ステーションへワープしたとき、画面下部3分の1にステーション名が表示される演出が追加されました。

ニューエデン

  • EVEクライアントにデータのみ追加されていた新しいリージョンと53星系が、今日のパッチでマップに表示されるようになりました。ただしまだ存在を確認できるだけで現地に行くことはできません。初心者向け宙域として実用化するため、今のところはステーションの配置やリージョンのレイアウト変更など仕上げの調整を行っています。このアップデートは新規プレイヤー体験(NPE)を改善するための継続的な取り組みの一環で、将来的に新規キャラクターはこのリージョンでゲームを開始するようになる予定です。ファンフェス2026や夏季エクスパンションが近づくにつれて追加情報を公開しますから、お楽しみに。

その他

  • 新しいアパレル、「人道主義者」TシャツYC128を追加しました。

不具合の修正

ゲームプレイ

  • AIR NPEですべての報酬を受け取っても、「全て受け取る」ボタンがハイライトされたままになる不具合を修正しました。
  • AIR NPEでヴェスパー・カリトリクスの音声が二重に再生される不具合を修正しました。
  • 旧マップで生産コスト指数フィルターを使うとゲームがフリーズする問題を修正しました。
  • ガレンテ大選挙イベントのデイリーログイン報酬を獲得できない不具合を修正しました。影響を受けたプレイヤーへの補償として一部報酬をアップグレードし、デイリーログイン報酬のキャンペーン期間も1日延長しました。