ハイセクのコンテンツ追加および改善について投稿させて下さい。
この提案は、単にハイセク時給を上げろという話ではございません。
全てのプレイヤーのスタート地点であるハイセクにて、より多くのコンテンツ体験・フリート体験を増やしていき、新規プレイヤーの流入と定着率を上げ、中級者~上級者たる既存プレイヤーの離脱を防ぎ、プレイヤー全体の母数を大きくしようという話です。
◆1.コンテンツの問題点と改善案(クエスト型)
【問題点】
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始めたてのプレイヤーはISK・スキル・スタンディングが少なく、せいぜいL1~L2ミッションをプレイするか、3ヶ月に1度しかプレイできないSoEエピックアークしか選択肢がありません。
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4大国家のエピックアークは国家スタンディングが5.0以上必要になるため、受注できるようになるためには途方もない時間と労力が必要になります。常設コンテンツというよりは、やり込み要素の隠しコンテンツと言えます。
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データセンターミッションは、そもそも一度しか請けらないうえ、国家スタンディング上昇のためのタグ集めやおつかいクエストなので、面白味に欠けます。
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COSMOSミッションに至っては、途中でクエストが進行できなくなる問題が発生しており、改善の見通しが立っておりません。
List of lost COSMOS mission items
このため、(多くの日本人プレイヤーはクエストを受注して攻略していくタイプのゲームに慣れているため)クエストを受注してミッションランニングを始めると、圧倒的に種類の少ない反復コンテンツを延々やらされている感に苛まれてしまいます。
また、既存の上級者にとって戦艦を活用できるコンテンツは、L4ミッションくらいしかありません。現行のL5ミッションはローセクしか存在しないため、プレイできる人は限られてしまいます。
【改善案】
①メインストーリークエストの追加
NPEで追加された素晴らしいストーリーの続編を強く希望します。これから銀河を駆ける壮大な大冒険が始まるのではと期待させておきながら、未だに続きのシナリオが実装されていません!また、メインストーリーの導入によって「とりあえずストーリーをのんびり進めながら、たくさんあるサブコンテンツでお金稼ぎや宝探ししておけばいいのね」と、新規プレイヤーに「まず何から始めれば良いか」を分かりやすく認識できるようになります。
②ハイセク新L5ミッションの追加
現状ローセクでのみ受注できるL5ミッションですが、これとは別に、ハイセクでも受注できる新L5ミッションの追加を希望します。現状のL5ミッションは(ローセクでのみ実施できるという点のためか)遠距離からボスを狙撃するだけで攻略できるものが多く、金策としての効率が非常に高くなっています。このためハイセク版のL5は、時間をかけて多くの危険な敵を殲滅する必要があるような、特に上級者の少人数フリート向けに調整された内容が適していると考えます。
また、ハイセクミッションランナーは四大国家の国家スタンディングの低下を避ける傾向が強いため、NPC海賊勢力やローグドローン勢力と戦う内容を主とするミッションの実装が望ましいです。
◆2.コンテンツの問題点と改善案(サイト型)
【問題点】
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ソロでトレジャーハント(DED、探検)をするか、インカージョンやFOB等のレイドに参加するか、のどちらかの選択肢しかない。
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アノマリはDEDのエスカレーションを得るための単純作業になっているため、コンテンツとは言い難い。
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インカージョンは、スカウトとアサルトについてはリバランスが必要。(別途改善要望を投稿しています)
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初心者~中級者が少ない投資で参加できる少人数コンテンツが無い
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FOBは、少なくとも以下の問題があります。
1.フリート人数が増えると敵も増える。(少ない人数で攻略する方が効率が良く、人を集める意味が無くなってしまう)
2.報酬が頭割りなので、人数が増えるほど一人当たりのISKが少なくなる。
3.同じリージョンにいないとエージェンシーの画面に表示されないため、開催地を探すのが大変。
4.フレイターサイズの戦利品箱がドロップするが、開封すると中身はBPCであり、明らかに体積変化が不自然。
【改善案】
①インカージョンの改善
サイトのポップ数調整、スカウトサイトやアサルトサイトの改善など、別途改善案を投稿済みです。
②FOBの改善
人を集めた方がスムーズに攻略できるよう調整し、多人数ストラクチャ戦レイドという方向性に改善します。-
敵の種類・数は固定とする。
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報酬は頭割りではなく、フリートメンバー全員に固定額を支払う。(インカージョン方式)
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同じリージョンにいなくてもエージェンシーの画面からFOBの場所を調べる事ができるよう改修する。
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戦利品の体積を修正する。(BPCがフレイターサイズの箱に入っているのはどう考えてもおかしい)
③採掘ブリッツの常設化
ゲーム始めたての初心者や、戦闘が苦手な採掘師でも安心して小規模フリートを楽しめる戦闘&採掘コンテンツを常設化します。固定額ISKの報酬であるため、上限の範囲内であれば報酬は変わりません。ベンチャーしか乗れない初心者でも活躍することができ、参加にあたっての心理的負担が低くなります。
また、このコンテンツは非常に操作量が多く、かつサイトの上限人数が決まっているため、サブアカウントキャラの大量投入が困難です。このため、純粋にコンテンツを楽しみたいプレイヤーにとって、最適な選択肢となり得ます。
◆3.コンテンツの問題点と改善案(インスタンス型)
【問題点】
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アビサルPVEのT0~T3までは実質ソロコンテンツとなっている。T4以降は難易度が高いため、船体や装備の価格も跳ね上がり、上級者向けのコンテンツとなっている。
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実装経歴が新しく、そもそもコンテンツの数が少ない。
【改善案】
①アビサル探検&戦闘コンテンツ「EDENCOMブリッツ(仮称)」の追加
初心者~中級者向けのインスタンス型コンテンツとして、BC以下の好きな艦船での進入できる最大3名までの探検&戦闘コンテンツを追加を提案します。また、本コンテンツは、現行の仕様では取得し辛いDED LPや、EDENCOMスタンディングの入手経路としても機能します。
また、さらに、採掘ブリッツのように操作量を多く設計することで、サブアカウントキャラの大量投入が困難となり、純粋にコンテンツを楽しみたいプレイヤーがプレイできるという利点があります。
例)
フィラメントジャンプ後、周囲のアビサル空間にあるトリグラヴィアンコンテナをハッキングし、中に入っているトリグラヴィアン系オブジェクトをEDENCOM調査船に格納。指定された数のオブジェクトを調査船に格納するとクリア。
クリア後はフリートメンバーに固定額ISK、DED LPが振り込まれ、EDENCOMスタンディングがわずかに上昇し、調査船は離脱時にEDENCOM系アイテムが入ったコンテナをドロップする。
NPC敵勢力が少数出現するため、護衛役の戦闘艦を同行させる事が推奨されるよう調整する。(例えば、EDENCOM調査船を攻撃するNPCがポップするため、ハッキング用FGと戦闘用BCで役割分担しないと攻略できないという仕様)
(ただし、試行錯誤を凝らした船でギリギリソロクリアできる余地は残しておく)
②フリート用プルービンググラウンドフィラメントの追加
アビサルプルービンググラウンドの環境で、身内同士で戦闘を行える仕組みが欲しいです。初心者でもPVPに興味を持つ人は少なからずおりますが、そのようなプレイヤーが最初に求めているのは友人同士や、同じ初心者同士での模擬戦や対称戦闘です。現在のPVP環境は非対称戦闘が多く、初心者が楽しみつつ・育つ事ができる余地があまりにも狭いです。
また、最近では2vs2レギュレーションの試合も多いため、事前に相方と操船練習できる仕組みがあるとより多くの既存プレイヤーにとって、参加の敷居が低くなります。
◆4.コンテンツの分布
上記の改善案を取り入れる事で、ハイセクPVEコンテンツの分布/方向性は以下の通りとなります。【初心者向け】
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EVEの世界観に没頭できるソロ用メインストーリークエストの導入。
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固定額ISK形式の少人数フリートコンテンツを増やすことで、中級者のサポートを得られるフリート体験を増やす。
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採掘ブリッツに準拠した短時間でも気軽に遊べるコンテンツを増やす。
※上記施策によって、特に開始3ヶ月以内のゲームの離脱率を改善します。(現状、3ヶ月以内の離脱率は98%)
【中級者向け】
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EVEの世界観に没頭できるソロ用メインストーリークエストの導入。
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固定額ISK形式の少人数フリートコンテンツを増やすことで、初心者のサポートをするフリート、または中級者同士で緊張感のあるフリート体験を可能にする。
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採掘ブリッツに準拠した短時間でも気軽に遊べるコンテンツを増やす。
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上級者用レイドコンテンツの魅力を高めることにより、将来のスキルプランの目標を明確にさせる。
【上級者向け】
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自慢の戦艦をフルに活用できる、L4ミッションより難易度の高い、上級者同士で少人数で遊べるコンテンツの追加。
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高難易度のレイドコンテンツを攻略、ノウハウを構築することで、多くのPVEプレイヤーからの目標となりうる。
L4ミッションやDED4などの主要なPVEコンテンツは頭割り形式であるため、中級者や上級者にとってはソロでプレイした方が利益が大きいのが現状です。このため、固定額ISKコンテンツを増やし、中級者や上級者達が初心者とフリートを組んでも一定の利益が担保されるよう調整します。
これにより、新規プレイヤーと既存プレイヤー両者にとって、より良いコンテンツ体験・フリート体験ができるよう改善が為されます。
◆5.その他の改善提案
①エージェンシーの改善
例えば、エージェンシーの各項目にアイコンを追加し、そのコンテンツPVPなのかPVEなのか、初心者向けなのかレイドなのか。あるいは戦闘なのかトレジャーハントなのか、ソロ向けなのかフリート向けなのか、一目で分かるように改良できないでしょうか?また、アイス採掘や惑星開発などは、そもそもオメガでないとプレイ不可である旨を明記できないでしょうか?
エージェンシーは、ゲームを始めたばかり初心者が一番目にするであろう画面であるため「これは何をするコンテンツなのか」「今の自分で遊べるコンテンツは何か」を一目で分かるようにしておく必要があります。
②セキュリティミッションにおける四大国家スタンディング低下の警告表示
セキュリティミッションの中には、実施することで四大国家のスタンディングが低下するミッションが存在します。そのようなミッションの危険性を知らずに、ミッションを実施してしまい、四大国家のスタンディングが低下し、対象国家のハイセクに入れなくなってしまったor撃墜されてしまった、という被害報告を何件も聞き及んでいます。
現状、国家スタンディングを上昇させる方法は非常に限られており、多くの時間と労力を必要としてしまいます。 従いまして、四大国家のスタンディングが低下するミッションに、分かりやすく警告を表示するように改善をお願いします。
そして、スタンディングとは何か?スタンディングが低下するとどのようなデメリットがあるのか、説明もしくはチュートリアルを追加して下さい。
新規プレイヤーにとってこの事象は「理不尽さ」を感じさせ、ゲームの離脱率を高めてしまいます。
③Suicide Gankのリバランス
新規プレイヤー獲得と定着、既存プレイヤーの離脱を防ぐための改善提案を別途投稿しています。◆6.最後に
これからEVEを始めようと思ってる皆さんにお聞きします。以下のどちらのゲームプレイをしたいですか?
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ハイセクの治安と収入は悪くコンテンツも少ないため、初めから大手勢力の傘下となり、各種支援やコンテンツの提供を受けながらプレイするべき。
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ハイセクの治安と収入は良くコンテンツも多いため、初めから大手勢力の傘下となるだけでなく、ソロや友人同士でコンテンツを楽しみ、独立独歩のプレイをしても良い。
始めたばかりのプレイヤーの皆さんにお聞きします。以下のどちらの方がモチベーション低下が少ないでしょうか?
PVPプレイヤーの皆さんにお聞きします。以下のどちらの獲物を狩るのが美味しいでしょうか?
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ハイセクの居心地が悪くコンテンツも少ないため、ISKと楽しいコンテンツを求めて、少ない手持ちで組んだ船でロー/ヌルに繰り出して、他プレイヤーに撃墜される。
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ハイセクの居心地が良くコンテンツも多いため、ハイセクで多くの自信とISKを稼いだ後に、更なるチャレンジのため自慢の船を組んでロー/ヌルに繰り出して、他プレイヤー撃墜される。
そして、CCPの皆様にお聞きします。EVEの目指す方向性は、以下のどちらでしょうか?
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新規プレイヤーの定着率を低下させ、既存のプレイヤーのみによって、プレイヤー主導の経済・PVPが成り立つ世界。
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新規プレイヤーの定着率を増加させ、より多くの新規プレイヤーが、プレイヤー主導の経済・PVPに参加できる世界。
再三に渡りますが、この提案は、単にハイセクで美味しい金策を増やせという話ではございません。
全てのプレイヤーのスタート地点であるハイセクにて、より多くのコンテンツ体験を増やしていくべきである、という話です。ローセクやヌルセクの人を増やせと言う前に、新規の流入と定着率を上げてプレイヤーの母数を大きくしようという話です。
まずソロで楽しめるメインストーリーでニューエデンのバックグラウンドを知り、ゲームの世界を好きになる。そして敷居の低い少人数フリートコンテンツで他のプレイヤーと知り合い、中級者のサポートを得る。やがてフリートでコンテンツをクリアする楽しみを知り、一緒に遊ぼうと思えるコミュニティと出会い、レイドやPVPなどのより困難なコンテンツに挑戦しようと目標を持つことができる。
ここまでの一連のロードマップこそがハイセクで提供すべきコンテンツであり、新規プレイヤーに必要であると申し上げています。
そして何より、ハイセクでのんびり遊びたいと思っているプレイヤー達の居心地を悪くしたところで、ローセクやヌルセクの人口が増える事はありません。のんびり遊べる別なゲームに逃げていくだけです。
その結果は、今日のプレイヤー人口と定着率の低さを見れば明らかです。
現行の方針は、既に失敗しています。
提案内容は以上となります。
EVEONLINEの今後の存続のため、是非ともご検討いただけますと幸いです。